第3章 命数和积分(第 4/4 页)
有的人可以直接花费命数买下,因为对方提出的价格是一口价!而大部分的人都是选择给出一个参考价,然后给出一个议价的选项,这个时候就是买卖双方的互相选择了!谈的好,说不定就能够以一个非常便宜的价格将对方给领回家;而谈得不好,说不定你给出再高的价格人家也不愿意理你!
当然,烛九凌也只不过是顺便看看,知晓知晓规则就行了!
在积分商城中,烛九凌看到有很多价格变动得非常离谱的商品!
比如说木棍,就是一根普通的木棍,原价是1积分,但是价格的波动居然高达10000%,也就是翻了100倍,直接变成了100积分。
排在其后的木质匕首也一样,原价2积分,现价200积分,贵得离谱!
“这些商品的价格为何如此离谱?”烛九凌直接用意念询问系统。
“叮!在游戏世界中,某些商品在您无法轻易的获得之前,会适当的调整价格,最高涨价为10000%!在您能轻易获取后,其价格会适当下调!而如果是在命数空间中,这些商品是不会涨价的!”系统回答。
“原来如此!”烛九凌点了点头,算是稍微了解了这一规则。
也就是说,如果你想购买到不涨价的商品,最好是在命数空间的时候就已经买好了,否则来到游戏世界,那就很有可能会涨价。
当然,也有某些商品是不会涨价的!
比如烛九凌现在比较中意的“初级采集术(第一量级)”,原价是100积分,现价依然是100积分,很显然这就是为新人玩家准备的,毕竟新人玩家的初始积分就是100。
但是烛九凌现在比较“有钱”,想要买更好的采集术。“中级采集术(第一量级)”的价格是1000积分,烛九凌还是能够买得起的。不过烛九凌看到一个更加满意的,那就是——高级采集术(第一量级)!
高级采集术(第一量级),价值10000积分,不过也能用1点命数去买!
在命数空间中,10000积分=1命数,可以互相转换!但是在游戏世界里,进行积分和命数的转换就会有50%的折损,也就是20000积分才能兑换1命数,而1命数也只能够兑换5000积分,甚至兑换命数必须是整数,不然不给兑换,系统不允许出现0.5命数的这种情况!
这很显然是系统在限制玩家在游戏当中肆意的分配命数和积分的比例,毕竟玩家在死亡时掉落的积分是跟命数有关的。
玩家当前复活所需要的命数占现有命数的比例,就是玩家死亡掉落积分的比例!
比如烛九凌先前所击杀的那些玩家,他们复活所需要的命数是1,而他们的命数为3,那么积分的掉落就是100除以3,抹掉零头,就是33!这种抹零根据的是退一制,而不是四舍五入,所以不管小数点后面的数字有多大,都会通通抹去!
对于击杀者来说,是亏了那么一丢丢!而对于被击杀者来说……赚了一丢丢?
(本章完)