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    第一百一十二章 宝可梦三部曲(第 3/3 页)

    主题曲创作和演唱,他……交给君子兰来……

    确定好具体的工作内容和任务分配后,他首要的前期工作目标也立刻清晰了起来。

    吃豆,回忆,码字,梳理分镜剧情,原画设计。

    等几步工作的进展都差不多了,就联系动画制作公司,当然,他心里的首选自然是已经有过愉快合作经历的创世界。

    宝可梦的动漫小说游戏三部曲规划的第一阶段安排差不多也就这么定下来了,具体的细节到时候等下周一例会再讨论。

    至于宝可梦在vr之前选做什么游戏类型,顾枫心里暂时还没有想法,反正动漫、小说为ip打响热度还需要时间,他完全有时间慢慢考虑,用不着现在就急吼吼出个想法。

    顾枫未来一段时间的主要工作时间都会投在这两个事情上面,他的任务现在倒是明确了,接下来要思考的就是给其余人安排什么任务了,要想提高团队的能力,总要做一做体量大一点的、内容复杂一点的、和过往作品类型尽量不同的游戏。

    还真别说,顾枫这两天因为查询资料也搜了不少国外公司的作品,其中一个游戏让他反应过来自己之前目光一直盯着rpg、act、fps几种类型,反倒是忽略了一个同样大众的游戏类型。

    沙盒!

    沙盒游戏,英文名sandbox games,核心玩法就是创造,很多沙盒游戏中,玩家可以做到改变、影响甚至创造世界的操作,一个沙盒游戏往往还会容纳一些别的游戏元素,比如rpg、act、fps、模拟经营等。

    沙盒游戏的核心卖点也是基于这些特征,玩法的高度自由使玩家可以充分发挥自己的聪明才智和想象力,去做一些设计师可能都未曾设想到的操作,这种不受限或受限极小宛如造物主的感觉正是此类游戏的魅力所在。

    想到沙盒游戏,顾枫第一个就将《minecraft》从脑子里划掉,哪有上来就丢大招的啊?

    在顾枫心中,已经有了一款当下很适合用来历练团队,历练温梦的游戏。

    一款科幻类型的模拟策略沙盒游戏。
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