第七十八章 冬季主题游戏设计大赛(第 3/4 页)
别说初心互娱压根还没打开任何海外市场,单拿英雄联盟来说,前世它也不是一出来就火的,也是经过时间的考验后才一路走上神座的。
试想,如果英雄联盟是暴雪做的,那它慢热发酵的时间是否更短。
他可不想辛辛苦苦把英雄联盟做出来,结果就草草弄个两三千万经验就了事。
同理,原神,绝地求生,上古卷轴这些游戏也要暂时先放一放了。
下一款做啥呢?他陷入了沉思。
卡牌游戏?算了算了,我是要站着挣钱的。
就他个人而言,他是看不太上阴阳师的,虽然他本人也坚持玩了两年,但并不妨碍他想给阴阳师打个1分。
这个评分倒不是针对整个游戏,只是纯纯针对阴阳师吃相难看至极的氪金系统罢了。
阴阳师简直把又肝又氪几个字诠释到了极致,随便点开一个功能,你都仿佛能直观感受到游戏商伸手要钱的感觉。
阴阳师赚钱吗?这仿佛是个废话,但这并不意味着顾枫就要做它,他要做的是高品质高口碑的双高作品,阴阳师这样的瘸腿游戏显然不符合他的要求。
这个世界的卡牌游戏也已经有一些了,几乎和前世一样,游戏厂商们边挨骂边数钱,任你玩家骂破天,他们照样寻找着一个又一个的ip进行卡牌化。
很多人可能好奇,卡牌游戏要是不这样做,怎么赚得到钱?游戏厂商可能也想做良心一点,但他们可能是真做不到?
其实不然,卡牌游戏想要口碑是很容易的,就看游戏厂商想不想而已,但遗憾是,在高评分月入5000w和低评分月入1亿这两个选择之间,绝大多数游戏厂商都会毫不犹豫选择后者。
卡牌游戏顾枫现在是暂时不考虑的,他不想去买别人的ip,更不想借鉴前世任何一款卡牌游戏。即便要做卡牌游戏,他也要先打造出一个属于初心互娱自己的ip后再去做。
思来想去之后,他觉得网游都是当前的上佳之选,做精品独立手游似乎才是最佳选择。
一来这种游戏不需要长期玩,像纪念碑谷,玩一遍玩两遍,鲜有人会去玩第三遍,哪怕当初为之何等惊叹。
这种游戏要做的唯一的事就是让玩家在初次体验中足够享受。
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