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    第六十八章 美梦咖啡(第 3/3 页)

    有一些作为设计师容易疏忽的东西,他从mayuki的视角看到了问题。

    并且在mayuki的视角里,他能更直观地感受到星际2在数值上做到的平衡性有多可怕。

    三个种族截然不同的科技树,几十种风格特点迥异的兵种,结合对地图地形机制的运用。在如此复杂的环境下,暴雪能将三个种族的平衡做到这般恐怖的地步,其数值策划绝对称得上是当之无愧的大师。

    清楚了美梦咖啡的用法后,顾枫顿时有些心痛,这么宝贵的东西,他居然第一次就给了mayuki?痛!太痛了!

    要是早知道美梦咖啡是这样的功能,他怎么也要选maru、innovation、mma这些猛男啊?

    可惜没如果,mayuki的实力虽然和这些人没法比,但比他这个菜鸡还是强出一大截的。

    这么一想,他倒也不算太亏。

    21日到23日,顾枫先是把《自由之翼》cg中的人物概念稿和场景概念稿弄了一份交给吴雅画原画,然后他开始忙碌着写文案台词、设计分镜头剧本。

    23日晚上,给时好通了个电话,表示创世界的团队可以来了。

    初心工作室二楼的工位还多的是,接待创世界几十人的出差团队完全不在话下。

    24日,创世界的团队到抵达,这么大一批人入驻初心体验店自然是瞒不住的。

    就在当天,就有店里的客人在网上透露了这个消息。

    创世界的人入驻初心,关心此事的网友们都是一肚子疑惑,完全想不通一家游戏工作室和一家动画制作公司能产生什么联系。

    难不成顾枫初心工作室下一款游戏又要开辟新类型?动画游戏?总感觉听起来就不靠谱啊。

    25日,原计划在今天正式发布的《跳舞的线》延期跳票,当然,顾枫本来也没发动态说过舞线的正式发布时间,所以,这个跳票只是单纯的内部跳票而已。

    之所以跳票,倒不是跳舞的线还有什么问题,单纯只是因为顾枫准备创立公司了而已。

    顾枫准备将舞线作为公司成立后的首款正式发布游戏。
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