第三十五章 死亡细胞我玩了,一般般吧(第 2/4 页)
他竖起大拇指,化身究极舔狗:“你真是太厉害了!我是真没想到这么牛杯的动作游戏居然出自一个妹子之手。啧啧,人美游戏还做这么好,我宣布!从今天起,我就是梦女神座下第一铁粉!”
温梦面色尴尬,正欲解释便听顾枫率先开口道:“你不会是觊觎咱们梦神的美色,故意说这么夸张吧?死亡细胞我也玩了啊,感觉也就一般般吧。”
聂天一听顿时就不乐意了,他侧身往台子上一靠,手臂往上一搭,准备好好给这个不识货的小前台说道说道。
“你看看,要不怎么说人家梦女神是游戏设计师,哥们你只是一个前台呢。这游戏你要是都觉得一般,那我只能说你完全不懂游戏。”
“游戏里的小细节我也懒得跟你数,咱就只说这游戏在各种机制设计上的天才之处。”
他竖起食指:“第一,随机生成地图机制,你要是玩过别的动作游戏,就知道这类游戏几乎都存在一个通病,打通关一次后便不想再玩第二次。原因很简单,重复的流程,再来一遍又有什么意思呢?但死亡细胞巧妙采用这种随机生成地图的形式,便很好解决了这个问题,可以让玩家每次进入游戏依旧可以获得新鲜的游戏体验。”
说话间他也留意着温梦的表情,见她认真听着,若有所思地点头,顿时心生得意,准备好好在女神面前展现一波他这个大高手的顶级理解。
他竖起第二根手指:“第二,盾反机制。别看只是一个简简单单的小设计,但是盾反机制的引入可以彻底让盾牌告别以前尴尬的处境,就这一个机制就可以让动作游戏在战斗玩法的设计上得到极大扩展。盾牌将不再是手残玩家的专属装备,它也可以成为大神玩家装杯秀操作的利器。”
“第三,极具特色的小怪技能设定……”
“第四,丰富的武器、副武器、技能……”
“第五,犹如彩蛋一般的各种隐雪区域和宝物……”
“第六,限时挑战和无伤挑战的机制……”
“第七,游戏中对玩家心态拿捏到极致的坑人设计……”
“第八,也是我最佩服的一点,这游戏看似在不断折磨玩家,实则是在不断打磨玩家的技术。开头那个npc留在牌子上的话写得特别好,‘菜就多练练’,简简单单五个字,道尽了act游戏的精神内核。”
顾枫倒是没想到这家伙还真是个行家,一连八点,说得头头是道,舔得他浑身那叫一个舒坦。
“原来这游戏里还有这么多道道啊!”他佯装出一副虽然我听得不是太懂,但大受震撼的模样。
聂天高深一笑,这波人前显圣的效果想来也是极佳的,估计梦女神也会对他高看几眼吧?
他伸手拍了拍顾枫的肩膀,对这位献上好助攻的小前台语重心长劝说道:“哥们,你能在这里当前台就是莫大的机遇,平时多看看,多学学,但凡能悟透梦女神一招半式,将来未必不能一遇风云变化龙。”
“老哥说的是,受教了。”
温梦在一旁无奈看着老板完美代入小前台的角色中,见其装得兴起,也没好出言点破。
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