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    第一章 全国大学生游戏设计大赛(第 2/4 页)

    说完这家伙便风风火火溜了。

    寝室里只剩下自己一个人,顾枫重新发起了呆,记忆已经接收完了,为了尽快适应新身份,新环境,他必须好好梳理一下。

    从记忆中,他发现这个世界的发展轨迹很奇怪,科技进步得飞快,从进入电气时代到如今人工智能走进千家万户仅用了百年不到,属实离谱。

    然后他便发现了一个奇葩的现象。

    相比前世音乐、影视、网络文学、游戏等文化娱乐行业万花齐放、欣欣向荣的面貌,这个世界在文娱方面的发展让他来评价的话,只有两个字,畸形。

    潜意识里,人们都会认为先进的技术衍生出来的产物也是先进的,这个观点听上去很合理,但在这个世界技术大飞跃的前提下,就出了问题,试想,vr技术一出,游戏厂商还会关注手游和pc游戏的开发吗?会,但肯定不重视。

    发展时间短,缺乏经验的游戏行业碰上划时代的虚拟现实技术,打个最简单的比方,这就像是一个小孩没见过自行车,直接进了飞机驾驶舱。

    搁这劈叉呢?扯着蛋了吧!顾枫默默吐了个槽。

    回到自身,他现在大四,帝都艺术学院游戏开发与设计学院。父母健在,有个同校的研三亲姐。做个类比的话,帝都艺院有点像前世的中戏北影,唯一的区别在于,这个世界的游戏地位比前世高多了,是真正被列为第九艺术的行业。

    以前原主也是个学霸,是纯粹靠文化成绩考上来的,不过大学没顶住诱惑,学的是游戏,学没学多少,玩倒是玩嗨了,大三一年挂了十几门,直接被请了家长。

    临近快毕业了,才想起自己要毕不了业了,无路可走的他把一年一度的全国大学生校园游戏设计大赛当成了最后的救命稻草。

    这个比赛的含金量相当高,可以这么说,只要获奖,出去找工作,比帝都艺院这牌子还好使。所以基本上游戏专业的大四学生都会参加,毕竟只要获奖,就是简历上的一个加分项。

    今年的设计主题是休闲益智,原主苦心专研两个月,信心满满提交了自己的得意之作,结果一周时间下来,数据不能说不尽如意,只能说惨不忍睹。

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