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    第029章:三线概念(第 1/3 页)

    “就算你说的对,但是怎么总感觉用甩色子来判断成败有点不靠谱?”

    那个长相憨直的熊辉明还是有点想不明白,所以他心里仍然不认可这个方案。

    “那你还有什么好的办法取得随机的结果吗?

    意外事情的发生在战场上本来就是不可预料的,除非实力相差极大,那么就没有必输或必赢的战争。

    正因为如此,你们的讨论才有意义。

    加入了这些胜率的概念正好模仿了战场上的不确定性。

    我不知道那些将军们如何进行纸上谈兵的,但是想必也应该会引入类似的设定吧!

    说到纸上谈兵,我想赵括他们搞的当时应该就没有加入胜率的概念,要不然为什么赵括谈兵时百战百胜,实战时一败涂地。

    这大概就与他把战争当成了一项能够得到确定结果的事来模拟了,而现实中有很多意外,模拟时那种算得太尽不留余量的操作往往会导致大败。”

    许国就到这儿的时候心里有点忐忑,因为他怕把握不好分寸说得过多。

    毕竟他的出身就在那里,这个年代的信息扩散不像后世,人人都可以是“军事专家”。

    他的话在一众小子中终于取得了认同,因为这群小子的父辈在平常与他们的交谈中多多少少还是会说一些类似的事情。

    只不过因为没有专门强调,他们在之前讨论中才没有想到引入胜率这一概念。

    事实上在没有计算机的年代要在引入胜率这一概念来作战争推演是件很麻烦的事,如果没有专门的计算员来专门演算,就算是将军们在推算战役时有时也是跟着感觉走。

    只不过因为这群人参加过的战争多了,有了经验,脑子里已经有一定的不成文经验公式,所以推演的结果还是比较靠谱的。

    而这些军二代们那里能有将军们的经验,当然在推演的时候更试图让对方跟着自己的理解走。

    这也造成了他们长期处于无效的争执中,使得他们不可能讨论出一个真正的结果出来。

    “你这样说的话还算是有一定的道理,虽然说没听家里老头子具体说过他们是怎么搞推演的。

    但是平日里偶尔也听过他们在口头推演,感觉你说的这样搞算是可行。

    除了这个以外,你还有什么好的提议吗?”

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