第39章 收割期待值的多种方式!(第 2/4 页)
灵墟洞天,荒古圣体,修仙成道,金色苦海,巨型妖蛇......
妖帝坟墓,八方云集,圣地、世家,人族、妖族......
阴阳坟冢,乌金猿,极道帝兵,大帝心脏.......
直到帝坟剧情结束。
二期宣传片的内容才正式完结。
考虑到时间跨度太长。
江尘也有分集的打算。
但这要等最终成品出来之后再做打算。
如果可以,他更希望能一次性结束这段剧情。
因为第二期宣传片的责任很重。
要补全缺失的世界观!
并灌输给观众们修仙理念!
最后还要推出‘万族’的概念!
几个内容夹杂在一起。
所以这个宣传片的重要性也非同一般。
“接下来就看系统的了。”
“来吧!”
“生成游戏!”
江尘打开系统,传输剧本文档。
下一秒。
系统提示框弹出。
【发现故事文本】
【内容较短,建议生成宣传片......】
【请选择生成方向】
“宣传片。”
【确定选项】
【请归类该宣传片于立项游戏系列中】
“遮天。”
【已将宣传片纳入游戏背景内容】
【正在生成《遮天》游戏宣传片】
【由于系统版本等级太低,目前只可使用低端vr技术】
【正在使用低端vr技术进行宣传片生成】
【当生成任务完成之后,宿主可通过注入期待值调节画质等级,期待值越多,画质越高】
【官网生成中,1%......】(可加速)
“加速。”
江尘加速了两次。
花费110万期待值。
宣传片生成的速度则提升了两倍。
但依旧需要3分钟才能完成1%进度。
从这点上能看得出。
二期宣传片的工程量,要比一期大很多。
值得注意的是。
这并非意味着二期宣传片的时长是一期的两倍。
而是生成图像的难度。
就像纪录片和3d动画的差距一样。
虽然两者都是视频。
-->>(第 2/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)