第55章 官方下场(第 1/4 页)
第55章 官方下场
其实活动方案的要素并不复杂。
只有三个要点。
【第一:活动产生数据必须永久存在!】
也就所谓的不删除资料档案。
不删除资料档案能给予玩家极大的信任。
这和预约模式的效果非常相似。
但两者又并不冲突。
相反,它们相辅相成,能让玩家更加坚信游戏的诞生。
【第二:活动结果不能太影响游戏本身。】
活动的力度只会时间推移变得越来越大。
这是恶性循环。
极易破坏游戏平衡。
马师傅家的游戏就是反面教材。
他们的游戏寿命一旦超过3年,就会切换收割模式,开始疯狂推出特殊道具,在扼杀游戏平衡的同时,把腰包赚得盆满钵满。
这种模式一旦出现,就没有回头的可能,几年之内就会把游戏折腾到废。
作为屠马少年,江尘坚决抵制这样的行为。
【第三:要有参与感。】
参与感能缓解玩家没玩到游戏的焦躁情绪。
同时还能让玩家对游戏一直保持高度的期待感。
这也是比较关键的核心要素之一。
只要满足了这三点,
那这个活动就能得到想要的效果。
此时的江尘已经想的很清楚了。
他没有任何犹豫。
直接打开系统。
编辑文案。
上传。
“叮!”
【发现游戏策划文案】
【内容较短,建议生成游戏模块】
【请选择生成方向】
“游戏模块。”
【确定选项】
【请归类该游戏模块于立项游戏系列中】
“遮天。”
【已将该游戏模块纳入遮天游戏内容中】
【正在生成《遮天》游戏模块】
【游戏模板代号:01.011】
【生成进度,1%......】(可加速)
“提速300%。”
江尘花费了1100万期待值进行生成加速。
现在时间太晚。
已经到了凌晨四点多。
再过几小时活动就要开始了。
现在也只能耗费巨资来解决时间问题。
但不得不说。
花了钱的生成效率是真不赖。
400%的速度下。
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