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    第二十一章:能来帮帮胡桃吗?(第 2/4 页)

    “大家仔细听,第二轮的具体规则要在我们的卡牌空间中发布了。”

    闻言,二人回转低头,与此同时,聚窟洲所有人脑海中同时出现那道熟悉的声音。

    ——

    第一轮结束,死亡24人,离开9人,剩余27人。

    第二轮五分钟后开始,第二时间段依旧为一个小时,毒圈开始向中心固定缩小三分之一,毒素不会累积。

    第二轮任务标准:第二时间段内,前三名找到并完成‘祭拜’与‘追击’任务卷轴的队伍即可安全离开卡牌世界,其余存活人数进入下一时间段。

    任务卷轴完成将消失,完不成死亡可掉落,两种任务卷轴一共只有7个,每人有一次前往返魂台复活的次数。

    其中在‘追击’任务中,被追击者反杀成功,同样视作追击任务完成。

    若多次完成追击任务,追击奖励不断叠加。

    第二轮安全离开卡牌世界的奖励为:除却能力角色一级能力外,外将永久拥有一把金色品质武器,武器自选。

    完不成两个任务者,死亡。

    第二轮,开始!

    ——

    “居然直接离开了三队,这些人很果断,从某个角度讲,我们存活下来的人压力少了不少。”大叔率先开口道。

    “剩余9队,却只有7个卷轴,依旧会必死两队。”

    “麻烦了,追击这个任务有些特殊,务必会牵扯到两队之间的战斗。”

    雷一看出了这第二轮最变态与最充满变数的地方,追击!

    “就算我们追击一队成功,但保不齐会有其他队伍追击我们,如果运气不好可能还会接二连三的被追击。”

    “而如果先是有人追击我们,我们成功反杀了,则视作追击任务成功,但再遇到追击任务,你说我们接还是不接呢?”

    “当然是不接......不对,奖励叠加!”灵可打断自己的回答,顿悟道。

    “没错!自始至终,系统就从来没有说道每支队伍每种任务只能领取一次!第一轮我们没有注意到这一点。”

    “即便在第二轮中只有追击的奖励是叠加的,祭拜并不叠加,但如果我们在完成了一个祭拜的任务前提下,又接受了一个祭拜任务,你们说会发生什么?”

    “将多出一队因找不到祭拜而必死!”

    大叔附和,他也彻底明白了雷一的意思,确实,细思极恐!

    “让我捋一下。追击奖励可叠加的规则暗示着:无论是追击还是祭拜任务卷轴,都可无限领取,而追击任务又因为即便不领取卷轴,反杀追击者同样视作任务完成,这样的规则在,所以追击任务的完成机率相对要大,因此有限的祭拜任务就成了关键。”

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