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    (水文)有关决斗构筑的感想(第 2/2 页)

    一个角色先攻爆展,那么他的对手肯定能回以同样烈度的反击。如果作者给角色安排了一个“康比手牌多”的崇光,那么下回合想解场的话,只需要给对手安排一张突破技能或者一次自排连锁就行,崇光这种在实卡中的大杀器能不能压住场,纯粹取决于作者愿不愿意。

    在想清楚“神抽之下卡组没有强度区别”这个观点后,我又思考了另一个问题:我是不是真的只喜欢魂向构筑的决斗?

    实际上不是,猫客的《最强决斗王》是我很喜欢的一本,这本书非常的竞技,但我对它的观感非常好。

    《最强决斗王》和很多游戏王同人最大的一个不同是:彻底淡化了“神抽”和“印卡”这个概念,所有角色的构筑都是ocg竞技卡组,都在用牌佬的智慧增加自己卡组的强度,决斗的场景也非常贴合现实,没有什么意义不明的卡。这本书里面,十代输过g2,游星输过g1(g1和g2指三局赛制中的轮次数,实卡中一般先攻的人更有优势,十代和游星都是这么输的)。

    于是我想明白了,我并不是反感竞技构筑,我反感的其实是“在有神抽的世界观中使用竞技构筑”,这会给我带来一种强烈的违和感:能神抽的话,魂向构筑和竞技构筑没有区别,那你还用竞技构筑,就会给人一种分奴的感觉,把动画的魂丢了。

    相反,如果是像《最强决斗王》这种,彻底摒弃神抽,人人用竞技构筑的话,那就是在看牌佬大战,也不会有违和感。

    两种写法各有各的挑战,如果坚持《最强决斗王》的竞技风格,那么作者必须是个非常厉害的牌佬,对各种环境主流非常了解。

    如果坚持魂向构筑,作者就要面临一个关键的问题:如何让角色用魂向构筑打牌,却依然让读者感觉他们是非常厉害的ocg牌佬?

    做不到这一点的话,读者就会感觉主角遭到了刻意削弱。他们会认为,作者为了不写成碾压局,故意让主角用拉胯的魂卡堆,结果搞得菜鸡互啄还要水好几章。这样代入后,他们会感到憋屈,就会不断地催促作者,要他给主角换“强一点”的ocg构筑。

    但实际上,如果角色打得精彩,读者并不会过分在意他的卡组是啥构筑,顶多吐槽一句“花里胡哨”。

    好了,就说这么多,纯粹是自己的感想不吐不快而已。仅代表个人观点,有人不同意这个看法我也理解。
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