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    第四百三十七章 制定计划开始行动(第 2/4 页)

    “严重怀疑这一波是策划故意而为,他想要通过这样的方式去改变以后战斗的风格。”

    “毕竟在以前我们的战斗确实有那么一点无聊了,想必这一点策划也看得出来了,通过不断的去购买新的兵种,提升兵种的属性碾压敌人。”

    “在现目前阶段,我们玩起来还挺有意思的,但是这一个套路永远不能长久,毕竟无限的去提升自己的属性和更高属性的怪对抗,玩到最后这甚至可玩性还没有其他同类型低成本游戏高。”

    “这肯定是策划不愿意看到的,所以策划设计了这么一波。”

    “现在的策划估计还是处于一个试探阶段,他想要通过这样的一轮试探看一下新的作战方式的表现怎么样,如果表现比较好的话,那么以后说不定他还会采取同样的套路。”

    听到这名玩家所说,有许多的玩家表示不解。

    “话说我就很好奇了,如果单单从商业的角度上来讲,第一个方案明显是更符合商业逻辑的呀,通过出属性更高的兵种去对上属性更高的怪物,这样就可以迫使我们不断的去氪金。”

    “因为一旦我们不氪金了,那么就会出现被怪碾压的情况,这样一波操作出来,那么策划肯定是各种赚钱的呀,他也没有必要放着大把的钱不再跑来玩这种套路。”

    “楼上的你能有这个想法,只能说你太不了解这个商业逻辑了,首先赚钱肯定是最主要的,但是如何去把这个钱赚到手才是关键。”

    “举一个很简单的例子,按照这种套路不断的去加强怪物和兵种,玩到最后怪物和兵种数据底会被抬到什么样的境界?”

    “首先策划必须要考虑到数值膨胀这个因素,现在我们所面临的敌人多多少少都有一点数值膨胀的感觉了,随着时间的推移如果不断的这么操作那么数值膨胀的将会更厉害。”

    “虽然表面上看上去素质膨胀了好像对我们的影响并不是很大,但是实际上却不能策划出了这么多的兵种,每一个兵种都是经过精心设计的。”

    “如果数字膨胀的太厉害了,以前的早期兵种肯定会被淘汰,那么玩家们会蜂拥的去买新的兵种,但是到了最后当玩家们看到这样不断的去更换兵种,各种砸钱时间长了只会觉得这个游戏坑。”

    “并且以前买那些早期兵种的玩家就成了大聪明了,在这样的情况下,我觉得玩家们的氪金欲望可能会大大的减少,大不了大家都选择摆烂或者退游。”

    “这是策划不想看到的,而且策划这么多的兵种因为数字膨胀了淘汰了,一分钱都赚不到,对于策划来说这也很亏。”

    “就包括现在这个数据一些基础的兵种,现在我们的使用频率都没有以前高了,如果按照这种套路再继续下去,可能我们最终就不会使用这些兵种,所以为了避免这样的事情发生,策划必须要改变这样的数据以及这样的方式。”

    “我估摸着在策划的眼里,他想要做的这款游戏是百花齐放的,各个兵种不管在什么阶段都有它的作用,所以当策划发现现在的数值有一些不对劲的时候,他便立刻停止了之前的套路。”

    就这样玩家们针对这一件事情也在议论纷纷。

    对于策划的举动有不少的懂哥也在各种猜测。

    等到把这一些无关紧要的问题讨论结束了之后,玩家们又讨论起了针对战争堡垒的事情。

    战争堡垒虽然重创,但是想要将它拿下还是有很多的困难。

    而这一些困难也是现在玩家们迫切需要解决的,不过好在到了最后经过了他们的多方商量之后他们总算是拿出了一个稍微靠谱一点的方案。

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