第101章 只存在于华国的商业模式(第 3/4 页)
琻山并不关心神舟付如何操作,只在意到时卖出100元的东西,从神舟付那里可以结回来70元,30元就是神舟付的分成。
理论上讲,神舟付从一开始就在赚钱。
初尝甜头之后,神舟付便迅速搭建了一个销售团队,招聘来副总裁吴雨航。
最开始他们广撒网,对真正的目标客户不是那么清晰,只知道凡是线上的公司应该都有需求。
所以书城、视频、邮箱等行业,都被他们扫过一遍。
运作一两年之后,他们才逐渐发现,‘其他都是浮云,只有游戏是真事。游戏行业才是整个互联网领域收入的支撑’”
斯文森顿了顿,戏谑的问道,“现在你总明白了吧?”
吴楚之闻言翻了一个白眼,“老爷子,你能不能一口气说完?很显然,这个故事里面,他只解决了供给端,没有需求端。
供给端的来源,我很清楚,他解决了现在网吧不能代充值的痛点,也解决了特定人群,比如未成年人购买游戏道具的限制。”
吴楚之终于想起了,这个神舟付,是说这么耳熟,平行时空的记忆中确实也有过网络支付可以选择神舟付的选项。
“但是,老爷子,在整个商业模式里面,你刚刚所讲的,并不能形成闭环。如同之前我说的一样,他赚回来的是话费,不是现金,怎么变现?
你总不可能说他们整几个号往里面充钱,然后到营业厅去退款吧?
这么大的量,这不是非法金融吗?就算定不了罪,移动又不是傻子,知道这个模式后,直接绕开他们自己干。”
斯文森无奈了,早知道前段时间不教他这么多东西!
说都说了一半,他也只好继续说下去,“你说的对,到此为止,这个生意还没有完成真正的闭环。
因为游戏用户是拿手机话费买的道具,神舟付需要在第一时间验证是否付款成功,所以要以最快的速度把话费充到手机上。
也就是说,神舟付收到的是话费而不是现金。
起初,孙海涛买了100个手机号回来,只要有人提交充值密码,就往这100个号码里充值。
时间一久,1个手机号里能有几万甚至10万元的话费。
还是那个老问题,如何把这么一大笔话费变现?
对于一个公司来说,这是真正的难题。
他们想到了手上的sp公司。
通过提供java游戏、短信游戏、wap游戏和彩信游戏等手机游戏服务,sp公司就可以向用户收费。
但是由运营商代扣费,最后运营商拿走提成、坏账费用,再给sp公司结账。
这成为孙海涛最开始考虑的套现方式。
换言之,孙海涛把这100个号通过各种手段去玩自家的sp游戏,运营商扣费成功,拿走应得的21%分成比例以及要求的坏账比例6%和税费。
每100元,孙海涛能结回来73元多。
不管怎么样,这是能把话费变现的一种渠道,而且还有得赚,但是毛利很低。
因为神舟付还要给金山等游戏公司70元,最后放进自己口袋里的只有3元多。
也就是说,本来跟游戏公司30元的分成,因为要通过sp业务提现,损耗和成本高达27元。
这种情况下,他们开始构建右手的话费充值系统。
有个原则是必须考虑的,他们不能把收上来的充值密码再制成卡片出售。
因为这个密码是游戏用户提交上来的,如果神舟付再转手给别人,无法验证最后到底是谁用掉了这个密码,所以存在一定的风险。
因此,他们必须制订一个系统和方式,右手端始终要存在一大批处于待充值状态的手机号,一旦左手有密码提交,立马要充给右手的用户,以验证左手是否付费成功。
因为左手的游戏用户是不能等待的,否则会影响他玩游戏的体验。
关键在于他们要找到一大批待充值的手机号。
银行的网上商城是他们话费变现的方式之一。
2008年,工行电子商城卖得好的产品只有机票,神舟付的话费充值产品入驻后迅速积累了人气。
高峰时期,他们的话费占到商城全部交易额的40%左右。”
吴楚之闻言撇了撇嘴,“笨得!电子商城的积分兑换又能解决多大的问题?
这个模式的供给端,因为其特点,拥有非常靠谱且固定的人群。”
斯文森已经放弃教学的心思了,转变成了俩人互相探讨,“说来听听?”
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