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    234 这到底是什么样的故事?(第 4/4 页)

    第五个条件是分辨处境,我们正常人在梦境醒来以后,有时也会略微昏沉,大脑短暂停留在梦中世界,需要短暂的回神之后,才可以逐渐清醒。

    同样如果盗梦者处在梦境的时间越长,框架越丰满、越逼近现实,便会导致盗梦人无法分清自己是处于现实还是梦中,这也是柯布一直强调不能用熟悉的场景来做梦中框架的原因。

    于是需要设定一个“图腾”用作区别目前所处环境,是梦境还是现实。

    比如一个陀螺,在现实中陀螺会在转动一段时间后倒下,但是梦中就会一直旋转。

    所以,为了完成斋腾这个任务,柯布开始组建团队。

    而对费舍的这个任务,柯布发现光是两层梦境还无法让观念值入到费舍脑中,所以必须要用到三层梦境。

    第一层梦境植入:让费舍父子关系破裂,费舍潜意识里不愿意再追随父亲脚步,此处为消极观念。

    第二层梦境植入:让不再追随父亲脚步,转变为我要自己创业,此处为积极观念,但还不够支撑瓦解父亲留下的集团产业。

    第三层梦境植入:反转父子关系,让瓦解产业的原因变成父亲希望他可以做他自己想做的事情,此处也为积极观念,同时修补了前面父子关系这一消极因素。

    只有三层才能解决问题。

    为了植入这个观念,他们必须要超长的时间,而符合这一时间的就是费舍从悉尼飞往洛杉矶的飞机上。

    ……

    之后就是在他们的盗梦的过程中不断的出现意外,柯布去到了‘迷失域’寻找斋腾。

    结局是他完成了任务,回到了家人的身边。

    这个故事如果按照正常的逻辑去叙述其实一点都不绕,也不烧脑。唯一烧脑的就是让人分不清究竟进入到了几层梦,然后主角最后是否真的回到了现实还是假的?

    当然,前世的诺兰肯定不会这么简单的让观众看的这么明白,他通过了倒叙、插叙、平行叙事等蒙太奇的手法让观众看得云里雾里。

    至于宋鲁在后期的剪辑时,要不要用蒙太奇的手法?他一边想遵从诺兰的做法,一边又想让影片更简单,有点纠结。
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