第二十五章 固有天赋-血之本源!(第 2/4 页)
不过,青木现在没时间管它,迫不及待地打开面板,将属性那一栏拉到最下面。
然后就看到了熟悉的,孤零零漂浮着的两个大字,【突破】!
“嘿!”
青木咧开嘴笑了一声,毫不犹豫地伸出手指点了上去,“这还等什么?”
无需原由,无需犹豫,无需彷徨,直接……
“突破!”
新天赋解锁:血之本源
基础生命值:8481→9536
基础攻击力:260→275
基础防御力:563→607
暴击率:36.9%→36.9%
暴击率没有任何变动,但却觉醒了新的固有天赋,青木对此已是早有预料。
不仅如此,他还知道,一般突破lv.60时出现的固有天赋,都是人物的核心天赋。
在游戏中,人物培养的方向和位置定位都与之相关,所以,这个名为“血之本源”的天赋,关乎青木今后的发展方向。
因此,在仔细查看人物属性之前,青木先是打开【天赋】一栏,查阅起了它的介绍。
【天赋】
固有天赋-血之本源:消耗大量元素后,基于此时【青木】的生命值上限与每点元素精通,提高攻击力和伤害,持续8秒。通过这种方式获得的提升,不能超过基础攻击力的400%,并至多使伤害提高60%。
芜湖起飞!
这是青木在看完“血之本源”的介绍后,首先浮现出来的感觉,一旦吃满加成的话,青木的实力将会变得贼拉恐怖。
提高基础攻击力的400%和伤害的60%是什么概念,这就相当于,七门状态的迈特凯有八门时的杀伤力,柱间的木人之术追着斑和九尾的‘野兽之难’乱跑,根本用不着顶上化佛。
虽然持续时间只有短短的8秒,但是这已经足够改变整个战局了。
然后,紧接着就是第二印象:
坏了!
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