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    第二十五章 固有天赋-血之本源!(第 2/4 页)

    不过,青木现在没时间管它,迫不及待地打开面板,将属性那一栏拉到最下面。

    然后就看到了熟悉的,孤零零漂浮着的两个大字,【突破】!

    “嘿!”

    青木咧开嘴笑了一声,毫不犹豫地伸出手指点了上去,“这还等什么?”

    无需原由,无需犹豫,无需彷徨,直接……

    “突破!”

    新天赋解锁:血之本源

    基础生命值:8481→9536

    基础攻击力:260→275

    基础防御力:563→607

    暴击率:36.9%→36.9%

    暴击率没有任何变动,但却觉醒了新的固有天赋,青木对此已是早有预料。

    不仅如此,他还知道,一般突破lv.60时出现的固有天赋,都是人物的核心天赋。

    在游戏中,人物培养的方向和位置定位都与之相关,所以,这个名为“血之本源”的天赋,关乎青木今后的发展方向。

    因此,在仔细查看人物属性之前,青木先是打开【天赋】一栏,查阅起了它的介绍。

    【天赋】

    固有天赋-血之本源:消耗大量元素后,基于此时【青木】的生命值上限与每点元素精通,提高攻击力和伤害,持续8秒。通过这种方式获得的提升,不能超过基础攻击力的400%,并至多使伤害提高60%。

    芜湖起飞!

    这是青木在看完“血之本源”的介绍后,首先浮现出来的感觉,一旦吃满加成的话,青木的实力将会变得贼拉恐怖。

    提高基础攻击力的400%和伤害的60%是什么概念,这就相当于,七门状态的迈特凯有八门时的杀伤力,柱间的木人之术追着斑和九尾的‘野兽之难’乱跑,根本用不着顶上化佛。

    虽然持续时间只有短短的8秒,但是这已经足够改变整个战局了。

    然后,紧接着就是第二印象:

    坏了!

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