第一百三十六章 烈火剑法(第 3/4 页)
官服最初各级别烈火剑法伤害倍率如下:
lv0:1.10-1.50.
lv1:1.25-2.25.
lv2:1.30-3.35.
lv3:2.05-5.05
而具体到每一刀烈火的伤害,大致是这样计算的。
当你释放0级烈火剑法的时候,系统会先从你的攻击力里随机一个数值(暂不考虑幸运和诅咒)。
比如13-56中随机到30。
然后再从1.10-1.50之间,随机一个倍率,比如是1.30。
然后两数相乘,即30x1.30=39,这就是你这一刀烈火的伤害。
然后再减去攻击目标的当前随机防御。
比如目标是4-7的防御,本次被攻击发挥的防御数值是5。
那么这一刀烈火打到身上的实际伤害就是39-5=34。
当然了,这是最初官服的设定。
现在很多不可描述f的烈火算法,都是固定倍率,没有浮动了。
一个运9战的3级烈火,就是攻击上限x固定倍率(具体数值看gm设置,一般为2.6-3.5)。
汪老财又和李亮对比了几次烈火伤害。
“你看,你这烈火伤害明显比我低不少,都是0级烈火,你才打出几次60伤害,你看我,就基本三次烈火,就有一次上60,点子好连80都有。”李亮发表了他的观察总结。
“对啊,就按照这个攻击力,我不应该烈火差这么多啊,不稳定就算了,怎么总也打不出来高攻呢,差啥呢?”汪老财有些郁闷。
李亮又能装x了,我装不过,宝宝不开心!
按理说,0级烈火有浮动是正常的,但是不应该差距这么大,甘迪忽然想到了一个可能。
“你俩武器喝幸运了吗?”
“没啊,现在谁能舍得喝,不都留着洗诅咒吗。”汪老财说道。
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