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    第117章 好巧啊(第 1/4 页)

    一个人是好是坏,是遵守法律的乖宝宝,还是视规则于无物的浪荡子,似乎对能不能打本身毫无影响。

    但在多元宇宙世界,这种想法是错的。

    善良、邪恶、中立、混乱、守序,能构建出总共九种不同的阵营,并将所有的生物都划分到九个阵营当中。

    在太阳神培罗的神殿里有一本独特的书,中立的人会被它眩晕,邪恶之人会干脆昏迷,只有善良的人触碰才会得到培罗的祝福,而且也只有善良的人才会被神殿重用。

    这还只是其中一个方面,在多元宇宙世界,善良与邪恶不仅仅只是哲学与行为准则上的问题,而是更直接的力量。

    混乱与秩序对立,善良与邪恶是生死仇敌,中立比较惨,两边都挨打。

    举个例子。

    反邪恶法阵,只能针对邪恶生物,反善良法阵也只能针对善良生物。

    我自己是混乱中立阵营,守序的力量会对我效果拔群,而混乱的力量则会让我如鱼得水,善良和邪恶的力量打我只造成正常伤害。

    所以知道对方是什么阵营,就可以采取相应的处理手段。

    不过一般来说这些只能通过对方的行为来判断,但也有可能对方是在伪装,比如看起来是坏人实则在卧底做好事,看上去是个大善人实际上私底下非常狗币。

    虽然有法术和能力可以探测对方属于什么阵营,但这是非常不礼貌,很容易你探测过的下一刻就直接开打了。

    我的建议是最好知道自己是什么阵营,先不管别人。

    而且不要自以为自己是好人还是坏人,那没有意义,知己远比知彼更困难一些。

    ——摘自《魔王阿特拉斯的笔记》

    –‐‐——–‐‐——

    纳斯帕尔北侧是一大片纵横的山脉峡谷,西侧紧挨着大树海,东侧则是成片的荒芜丘陵。

    不过说是荒芜,也并不见得没有人居住,还是存在一些较为适合生存的土地的。

    宽阔的四轮马车拉着货物和乘客行驶在蜿蜒的道路上,天色已经慢慢黑了下来,一旦入夜,野外的危险性就会大幅提升,很多怪物和野兽都具有夜行性。

    不管是冒险者,还是单纯的商人或旅行者,都会选择在入夜前找好地方准备扎营。

    坐在敞篷马车最里面的裴仁礼打了个哈切,颇为无聊的继续打牌。

    他们要去的河溪村,距离纳斯帕尔需要整整一个白天的路程,明明一大早天刚亮就出发了,结果现在都快天黑了还没到。

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