第四百六十六章 探索新方向(第 3/4 页)
目标就是成功打造出洛天依、初音未来这种虚拟偶像。
3glasses是数字王国旗下vr头显硬件制造公司,除了利用旗下抖视、快手等短视频帮忙投放广告以外,拼哆哆的百亿补贴计划也把它加入了其中。
sprawly是一个vr内容创作工具平台,开发者可以借助平台的工具,开发vr游戏、vr动画、vr电影。
张益达的想法是把它打造成一个应用商店,就像苹果和app store那种关系。
不过,要实现这个想法,硬件头显销量必须做上去,另外还要吸引大量的开发者入驻,让vr应用商城拥有丰富的内容,这需要建立一个大大的vr生态。
脸书在14年花了20亿美金收购了vr初创公司oculus ,后者在脸书的帮助下,销量达到了世界前几名,并且有自己的vr应用商店。
苹果税是一种好东西,现在大家都被它教聪明了。
微软、索尼、三星、htc都在做vr硬件,也在搭建自己的vr内容发行平台。
就连steam这个游戏发行平台也开拓了vr专区,可以下载vr游戏。
据张益达所知,脸书、htc、steam在互相打通vr商店,共同把vr蛋糕做大。
这也是目前的现状,市场还是太小了,需要培育。
不过也有个问题,就是内容和设备不兼容,十款里面可能只有两三款兼容。
这就好比苹果、安卓不互通一样,涉及到了底层架构和标准。
数字王国还有自己的vr游戏团队,开发过很多款游戏。
张益达从硅谷挖了一些vr游戏的相关人才,打算把《绝地求生》的vr版本交给他们。
作为一款有ip效应的游戏,绝地求生的vr版本迟迟没有推出,都有公司抢在前面推出了吃鸡vr游戏。
不过张益达也不着急,让对方先跑一会儿。
前世在抖视上非常火爆的短视频,一个妹纸戴着vr眼镜,玩家根据音乐节拍挥舞手中的光剑劈砍节奏方块,并且闪避障碍。
这个游戏名为《节奏空间》,是一个vr音乐游戏,开发商是捷克的一个小工作室beat games,只有三个人。
锐向战略投资部门已经派人去捷克洽谈并购了,以后收购vr内容开发商,特别是小型游戏工作室将成为常态。
锐向内部也在评估,想要探索:工作室开发-应用商店销售-短视频、直播展示-电商平台销售设备-头显厂商制造,这样一个商业闭环。
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