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    第六百一十二章 自走棋(第 2/3 页)

    距离猫眼和淘票票还有一定差距,但差距也一直在缩小中。

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    买票侠的绝大部分流量来源也出自以上平台,独立app的访问量反而很小。

    ……

    今年开年的第一款爆款游戏居然是一款叫《刀塔自走棋》的游戏。

    这款游戏是延续《dota2》的游戏世界观为基础研发的,只是玩法和方式发生了变化,其它的设定基本是沿用的《dota2》的游戏设定。

    比如棋子与棋子对打,就是模拟的《dota2》英雄之间的对抗,装备的升级系统也是照搬《dota2》里的合成体系。

    玩家通过搭建个人局内经济体系,使用英雄卡牌进行对战,形成八人割据式战斗局势。

    在游戏中,共有八位棋手,他们各自占据一款棋盘,每一回合玩家将通过在棋子商店购买棋子,在棋盘上排兵布阵组建自己的军队,防守来自其他随机七位玩家中的一位玩家的镜像进攻;

    同时,自己的防守阵容的镜像也会随机进攻敌方阵容。

    这款游戏核心玩法跟很多卡牌游戏还不太一样,居然接近于麻将。不得不说,这个设计也让游戏玩家体验到了不同的新意。

    《刀塔自走棋》自2019年1月上线以来,累计游戏订阅人数超过500万,最高同时在线人数超过38万!

    还直接导致了《dota2》玩家人数创两年以来的新高,达到了同时在线100万。

    张益达得知这款游戏是一个叫“巨鸟多多”的五人游戏工作室开发出来的,起了爱才之心,决定派张岚去跟他们谈谈合作,最好是收购下来。

    巨鸟多多和锐向也搭得上一些关系,锐向去年投资的游戏开发商蓉城龙渊网络和巨鸟多多是合作关系。

    于是,在龙渊网络ceo李龙飞的引荐下,张岚赴蓉城,和五人小团队见了一面。

    李龙飞倒是八面玲珑,先是介绍了张岚锐向数字内容事业群总裁的身份,又介绍了一下巨鸟多多工作室的5个年轻人。

    五个年轻人都二十出头,原来都是刀塔2的游戏玩家,这套自走棋游戏也是他们和一群玩家给瞎琢磨出来的。

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