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    第十四章:1800的四(上)(第 4/4 页)

    身板上谋略和防御都不错,加之秦煜开荒期把两红增加的20点属性给到了防御,因而开三战损低至于此。

    阻挡他发育的只有等级和时间。

    也不知是不是模拟器声望任务赠送的50%运气加成的缘故,回放中划水慈一改传统艺能,方阵突击不要钱地释放。

    嗯,如果人人的太史慈战法释放概率都如此的话,划水慈的头衔得改改了,得叫慈爹,慈神!

    三个回合算上先驱增加的三次普攻,足足触发了五次方阵突击,三级地拿头抗。

    等待武将到达的时间,秦煜也没闲着,主城建筑超过2分钟的直接秒升级。

    内政演武那里倒是把系统任务要求的两回合完成后便留了下来后面的,虽说翻车丢资源的概率不大,可以防万一,别到时候差那么点资源需要屯田就很伤了。

    接下来的时间就很机械了,一队不断地开三升级,二队则是去疯狂撞四撞五。

    在四级地撞到一个南华老仙之后,秦煜便操控着二队去探路五级地。

    率土之滨中,每个等级每块土地的守军都不相同,有的简单,有的极难。开荒兵力不足的情况下探路是最好的选择。

    有点真正的战争中两军交战,斥候先行的味道。

    打到第三块三级地之后,太史慈和吕蒙双双来到8级,秦煜这次没有急着拉满预备兵,而是一队征兵二队继续着探路。

    按照正常发展要等到开启前锋之后才去打四,然而已经探索到两个南华老仙四级地的情况下他准备用太史慈和吕蒙两个武将直接开四。

    太史慈现在三红,吕蒙两红,某种意义上攻击力等同于10级的武将了,而且战法拉满的情况下打四级南华老仙问题不大。

    当然保险起见,秦煜还是征完兵后继续打三让两个武将升级到9,1800的兵力再动。
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