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    第十六章:凡尔赛玩家直接枪决(上)(第 1/4 页)

    1800开始能过秦煜没觉得意外,太史慈三红加上吕蒙的两红只要脸不是很黑一个战法都不放的那种基本都能够干掉南华。

    区别仅在战损多与少。

    秦煜翻看着四级地的详细战报,对阵南华这队,太史慈加吕蒙的战损在500左右,而野地守军仅剩下了1700不到的兵力。

    稳稳拿下。

    数据面板上,吴国的吕蒙于太史慈都是比较优秀的一类,没有存在某一项过于低劣的情况。

    打出如此优秀战报,还得得益于我们慈爹的发疯。

    八个回合足足7个方阵突击。

    哪怕算上先驱突击增加的三次普攻,那也是无限接近80%的战法释放率。

    输出不低的情况下还有着混乱一回合的效果,搭配着吕蒙犄角的输出1800打出了别人2600兵力才能打出来的效果。

    具体战法释放次数,秦煜就没有分享到群里了。

    系统模拟器的50%运气加成看来不仅是对抽卡有用,就是对野地的打架和战法释放都会影响。

    吃下4级地的经验,太史慈和吕蒙双双升到10级,再度为太史慈和吕蒙提供10点的属性值。

    太史慈照旧点在攻击力上,而吕蒙那里秦煜纠结了一下最终还是点在了攻击力上。

    吕蒙的白衣渡江吃谋略加成,按道理来说加点在谋略上收益更高,但此刻还在开荒,自己不准备上前锋的情况下基本打四级地都会六七个回合以上,那么提升在攻击力上兵力不足的情况下前期普攻收益比谋略要高不少。

    而且吕蒙的主战法掎角之势能够对地方造成攻击与谋略双重伤害,收益不论是谋略还是攻击力加点都能够直接拉满。

    作为魔武双修的吕蒙来说,攻击力成长也不算低,后期等待兵力高了再洗点回来就是。

    打平过程中如果升级,那么最好立刻把属性点加完,率土计算机制中第二回合的战斗也会把你增加的属性点算进去,算是一个小技巧了。

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