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    第八百九十二章 紫色惩戒的机制优势(第 4/4 页)

    不声不响的凡尔赛了一波后,火狐便用圆珠笔代替教棍,指着幕布上的内容开始“讲课”:“首先是白惩戒的情况,这个我想你们也有一些基本的资料了,是不是都感觉打训练赛的时候,当前版本的主流打野搭配白色惩戒都怪怪的?”

    众人再次接连点头,ning刚才出了一回风头后,直接把二郎腿一翘,大咧咧的说道:“其实就是想扩大优势,但是很难抓到人,线上都不带控的,抓不到人就扩大不了优势,白惩戒还会打乱自家野怪刷新的次序,反野都反不舒服。”

    “ning说的没错,我们当前的游戏理解和白色惩戒对阵容的需求其实是不一致的。”火狐再次点头,让ning开心的咧起了嘴。

    众所周知,当前版本是一个上单都玩刺客,中路都玩清线战士,下路都是四个长手抢先权的版本,在这样的版本里,三条路只有中路会带控制,但中路又是线最短,而且四通八达,各路人马环绕的地方,一直以来也都不是能让队伍打开缺口的首选。

    打野在这版本就是很难做事的,在白色打野刀还没出来的时候大家就有这种感觉了,但这个时候大家依然倾向于选前中期强势的滚雪球型打野,尤其是妖姬和冰女,主要就是为了增强前期资源团时的战斗力。

    线上对手能避战,资源团总是避不过的,只要在资源团里捡起一两个头,妖姬就能立刻把对方的伤口撕破!

    但在白刀出来之后,冰女等工具型ap打野一如既往地火爆,以妖姬为首的前中期强势ap打野的训练赛胜率却在断崖式的下跌。

    白刀给打野提供了一种独特的养爹方式,以自己的100g为代价,让队友杀人之后获得额外的200-500g,并且可以利用惩戒加速野怪刷新的机制,在扰乱自己打野顺序的同时,也把对方的打野给迷惑住,让对手抓不住自己的位置!

    在这种得天独厚的环境下,吃草挤血类型的草食性主gank工具人打野崛起了,原本大家都选妖姬这种强势打野来主打前中期优势和搏资源团,但现在如果一方还这样做,那另一方只要选个冰女,放弃前期的两三条龙去换先锋和人头,让队内的一个爹快速成型,之后的资源团对方反而会因为自家英雄的雪球没通过团战滚起来而失去接战的资本!

    但这又是仅仅考虑到了白色打野刀的优势的想法,绝大多数草食性打野刷野慢的劣势始终是无法更改的,rank里刷的慢现在都会被疯狂针对,更别说比赛了,而且,刷的慢来钱慢,哪有钱去供给对敌方英雄用一次就要消耗100g的白色惩戒?甚至连升级惩戒的前五次惩戒都会被逼迫到没地方用的程度。

    所以,现在最主流的打野实际上还是冰女、风女、莫甘娜之类刷野速度够快,同时又具有工具人属性的打野。

    但她们有一个共性——除了冰女之外,大都缺乏稳定的控制。

    “所以,如果我们要使用白色打野刀的话,我们的线上阵容就必须调整,在默认选不到冰女的情况下,要让我们最想养起来的那条路选择有稳定控制的英雄,同时,这个英雄还要在被快速的养起来之后有足够强的carry能力。”

    火狐最后下了结论:“鳄鱼依然是没有争议的t0,但目前能出场的单人线上貌似也只有这个英雄同时具备稳定控制和获取经济优势之后稳定carry比赛的能力,这也是我们这边一部分人并不看好白色惩戒发挥的另一个重要原因。”

    但这只是一部分人的观点,而另一部分人,以梨珍珠为首,依然坚持白惩戒会是一个怪物级别的机制,她们也给出了很好的理由。
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