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    第八百八十九章 野区大改の终章:白色打野刀(第 4/4 页)

    但在这个时空里,msi上并没有出现能够一骑绝尘,统治一切的ad选手,铁拳也犯不着一直对adc动刀子。

    下路之所以会渐渐摒弃adc,主要是因为铁拳对野区环境的进一步改动。

    8.10开始建立ap打野机制,8.11对ap英雄打野大加强的同时削弱部分ad打野,8.12进一步削弱ad打野,增添河道屏障,这一切都在为8.13版本的更新做铺垫!

    终于,在8.13版本,铁拳玩了波大的。

    他们认为当前打野基本都选择绿打野刀出门,实在是太单调了,不够“coooool”,所以他们把绿打野刀给删了,进一步限制打野控制视野的能力,同时,他们还请回了紫色和白色的打野刀!

    同样是惩戒五次之后强化惩戒,但紫色和白色的打野刀有着相比于红和蓝极为突出的效果!

    紫色惩戒算是绿色惩戒的替代品,同样可以在身上存三层,同样对队友和敌人都可以使用,只不过效果改了,从视野放大和限制,变成了会清除掉目标身上所有非永续的被动效果(包括有buff显示的护盾和红蓝buff、先锋buff、大龙buff之类的加成),在关键时候可以当一个能给队友套的水银。

    这个惩戒已经很离谱了,可以说是辅助型打野的福音,但它还远远比不上白色惩戒离谱!

    白色惩戒没有任何对敌或者对队友的加成,并且要求至少有100金币才能使用,但它的效果非常强力,可以给对方的英雄加上“悬赏”标记,持续一分钟,同一英雄冷却5分钟(类似塞拉斯的大招)。

    击杀带有悬赏标记的敌方英雄后,回到泉水时会额外获得一份赏金,赏金的数目根据敌方英雄被击杀时的对为经济和经验差来判定,最低200,最高500!

    同时,被这个惩戒击杀,或者在被这个惩戒伤害后20秒内击杀的野怪(包括小龙、先锋、大龙远古龙在内)会减少20%的刷新冷却!

    看到白色惩戒的时候,梨珍珠顿时皱起了眉头,感觉设计师怕不是脑子有病。

    她上一次产生这种感觉还是在上次,具体记不太清了,好像是在看到炼金龙机制的时候?

    白刀的机制在梨珍珠看来甚至比炼金龙还离谱!设计师绝对是严重低估了白刀的强度!

    首先,这个打野刀只要存在,玩家就不可能选择别的打野刀!

    因为别的打野刀滚雪球的速度远没有白刀速度快,不只是鼓动打野四处gank抓人的赏金机制和作为补偿的野怪迅速刷新机制,还有对地图资源的加速控制。

    小龙现在五分钟刷新一条,已经足够快了吧?被这玩意搞一下就是四分钟一条!

    可以说这打野刀一出,就是把比赛节奏无限的推向前中期,蓝红紫三种打野刀根本没有任何竞争力!哪怕紫刀的效果能清楚赏金buff,看似是一个解决之道,但这种说辞哪怕是白银癌症玩家都知道是不可能实现的。

    谁家打野能总是在对方打野出现的时候就刚好反蹲到?

    设计师确实把大家都出绿刀的问题解决了——可他们解决的办法居然是让大家都去出白刀?!

    炼金龙事后很快被证明是一个极其愚蠢的机制,并迅速被ban掉,也不知道这个白色打野刀能存活多久?
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