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    第七百零五章 7.18版本(第 4/4 页)

    调整纳什男爵的双抗,将法系输出和物理输出攻击男爵的效率调整至均等,调整男爵的技能cd和释放顺序,让男爵无时无刻都有技能可以释放,增强男爵的棘刺,由原先只在男爵背后出现改为在大龙坑内的墙壁边缘出现,增加男爵的击杀奖励,每次男爵被击杀后都会为击杀方奖励一个持续1分钟的峡谷先锋;

    改变兵线出生的速率,让中路线出生和行进的速度变的更慢,使三条路的兵线抵达并碰撞的时间完全一致;

    改变防御塔的减伤机制,把下路防御塔的脆弱机制移除,现在防御塔周围的人越多,防御塔的双抗就越高,抱团拆塔的难度被极大的提升了,这个机制适用于所有的防御塔,包括门牙塔,其中高地外的六座塔会在纳什男爵出现时失去减伤机制,高地塔会在远古龙出现时失去减伤机制,门牙塔的减伤机制一直存在;

    以及重点中的重点——改变野怪刷新的速率和顺序,蛤蟆和石甲虫现在不会再延迟刷新,但原本会在2分25秒刷新的河蟹现在改到了3分10秒刷新,并且大幅减少了击杀buff的难度和击杀buff后获得的经验!

    这个经验减少的幅度是非常巨大的,单个buff的经验现在少到打野即使有1级击杀一组野怪后的经验补偿,也不能在吃掉一个buff之后直接升二,而是必须要加上一个小狼或者两只小鸟或者一个中石甲虫的经验才能到二。

    也就是说,现在打野要速二gank的话,要么就不带buff,从石甲虫、f6、蛤蟆或者三狼来开,要么就只能强行在打完buff之后继续刷另外的野怪升二,减慢自己gank的速率。

    原本在打野位叱咤风云的皇子在新版本中不仅没被削弱,甚至还有qew三个小技能的增强,尤其是皇子eqcd的缩短和旗子持续时间的延长,让皇子后期一个e就能连着q三下,如果堆满45cd,皇子由于没有限制旗子的数量,后期甚至能在第一个旗子的持续时间转好之前丢出第二个旗子,如果q技能cd卡的好,还能做到eq第二个旗子之后,再q回第一个旗子处的骚操作。

    但野区的改动直接让他从t1级别,经常上ban位的打野瞬间掉到了t5,不能红开二级gank的皇子已经失去了灵魂。

    遭重的gank流打野还不止皇子一个,buff经验的削弱还导致了另一个后果,那就是双buff速三已经变的不可能了。

    在7.18版本,如果打野要双buff开,除非第三组野直接刷3分10秒才刷的河蟹,不然必定是四组野才能到三,也就是说,双buff速三抓一波的打法直接就被铁拳一刀砍没了,现在要带着buff速三就只能是单buff+另外两组普通野怪,也就是说,gank流打野现在前期想要抓人,就只剩了红开打狼和蛤蟆速三抓一波的打法。

    非常好防不说,buff的削弱还带来了另一个效应——反buff的要求被降低了非常多,全技能的三级打野配合最低级的惩戒伤害,最慢都只要6秒就能处理掉一个buff。

    这也就意味着,选择gank流打野的代价不仅仅是会丢掉经验非常多,对视野和游走加成非常重要的两个河蟹,还很有可能会连带着把自己的第一个蓝buff也丢掉!

    抓到了还好,抓不到就等于退出游戏了,对手只要抓着f6和石甲虫打,gank型打野的等级和作用就会完全打不出来,变成一个比超级兵还不如的five。

    但这并不意味着刷子型carry打野的增强,豹女这样的刷野型打野会被迫要在自己还没刷起来的时候就去打河蟹团,打赢了还好,一旦打输,之后就要一直被压着打,就算能靠石甲虫和f6追赶等级,但发育却会大幅落后。

    现在的野区,已经完全被另一种不久前才被tq开发出来的,所谓“团队型刷子打野”的英雄完全称霸了!
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