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    第五百九十九章 S7季中赛版本更迭(第 4/4 页)

    而在视野不足的情况下,劣势方靠着视野盲区打出翻盘团战的概率也得到了极大的提升,优势方也不能再通过视野压制做到完美的取胜了。

    在这个看似坦克联盟的版本,铁拳却又一刀砍没了眼石,增加了排眼刀和秒表,让纯粹的打架和操作队更有机会崛起,这改动的让梨珍珠都有些看不懂了,怪不得分析师们都无法统一意见呢。

    装备的改动大致就是这些,在地图资源上,铁拳也进行了不小的调整,主要就是峡谷先锋和小龙。

    峡谷先锋现在不再是唯一的资源了,从原先14分钟刷新,改成了游戏一开就有一个,并且五分钟刷新一次,也就是说,一局游戏最多可以拿到足足四个先锋!

    当然,相应的,先锋撞塔的收益也下降了,现在召唤出来的先锋血量是固定的2500,不会再在背后出现眼睛,撞一头之后立刻就会gg,而且,它不能再摧毁防御塔了,只能把防御塔撞到最低剩一滴血的程度,最后一下伤害必须要小兵或者英雄来补。

    新版本峡谷撞塔的伤害测试也已经做过了,结论是:峡谷先锋对防御塔造成的伤害是防御塔当前生命值的40%+它自己剩余血量的20%,不会再随着时间和英雄等级而发生变化,假设是满血先锋撞满血的一塔,撞出来的伤害就是3500*40%+2500*20%,1900,一半多一点。

    但作为野怪的峡谷先锋还是会越来越难打的,直到游戏时间的19:30,最强的峡谷先锋会消失,30秒后,大龙刷新。

    “新版峡谷应该很难再出现水晶爆炸后跳舞的场景了……”

    对这一点,梨珍珠深表遗憾,但新版峡谷先锋她还是很喜欢的,这种重要的地图目标物无疑会加快队伍前期碰撞的节奏,tq喜欢的就是前中期碰撞。

    小龙的改动则复杂一些,首先是属性改动,土龙的额外伤害被移除,变成了增加双抗,水龙的恢复增加了蓝量和能量的回复速度,火龙变成了有cd的,为每次技能和攻击伤害附加额外的小额真实伤害,只有可怜的风龙还是脱战时移速。

    其它方面,小龙同样是游戏开局就有一条,刷新时间则是六分钟,比峡谷稍晚一点,但现在增加了一个根据获得小龙的数量提升buff收益的设定,团队每击杀一条小龙,都会把他们之前击杀的每一条小龙的属性增益提升10%,相当于滚雪球,并且可以越滚越大!

    和峡谷先锋一样,这都是在鼓励战队们围绕地图资源去做争夺,去打前期碰撞,让比赛变的更加血腥,但这又是个坦克联盟的版本……

    就很怪异。
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