第九百零二章 不容乐观(第 3/4 页)
各种细节走位卡平a,团战十个技能躲九个的同时输出还不落下,就算rng前期逆风,只要给uzi争取到发育环境,他就有不小的几率能carry比赛,带队完成翻盘。
谷梕</span> 但在面对afs的时候,rng仰仗的“战略武器”uzi却失效了。
afs的战术重心和rng基本一致,kramer在这支队伍中的地位不比小狗逊色多少,是真正意义上的绝对核心。
他的实力也足以支撑起队友对他的信任,即使是面对如今状态最好的uzi,同样处在巅峰期的kramer对线和团战也能与uzi打的有来有回,尽管会吃一点亏,但至少四六开还是能维持的。
但afs的打法却不像rng那样一股脑的把资源倾斜给下路,相反的,他们更愿意通过许多细碎的运营来保证整体经济和节奏的顺畅。
具体来说,假如rng被四包二,那中上tp来救是一定的,哪怕这会导致兵线的亏损和防御塔的损耗。
但在afs,他们的选择很可能就是下路组扛压,后退到二塔,进野区吃野怪,别的队友则在另外一边做事,要么反野,要么控资源,要么镜像的越上路。
总是做最合理的资源置换,因此afs永远不亏。
而在需要拼团战的时候,他们也会尽量在团前把能做的一切加持都做好,用视野的拉扯攻防把对手的眼位消耗一空,占据有利的地形,尽可能分割对手的阵势,从而逐个击破。
可谓是极致的运营队伍,如果他们真的能每一局都做到理论上完美的机械化流程运营,并且有着足够强的个人实力能确保对线不输,每一波优势和均势团也不输,那他们将和tq一样,没有任何对手。
但他们做不到,所以他们只是lck的亚军,想成为冠军,他们还有很多需要提升的地方。
遇到这种风格的战队,rng那仅有的一把尖刀就像刺进了棉花里一样,发挥不出多少威力。
就算afs这样做会让uzi无压力的发育,但这版本伤害非常溢出,四保一就是没啥前途,团战随便吃点技能就要融了。
rng的教练组,或者说整个lpl的教练团队也看出了对方的风格和rng的困扰,迫使heart给小虎强行拿了个吸血鬼。
这版本吸血鬼当然是很强的,8.4版本新增的装备缚法宝珠简直可以说是为它量身定制,在这个需要刺客的版本,发育起来之后的吸血鬼突入人群就和虎入狼群一样不可阻挡。
但吸血鬼绝对不能出现在中路,必须要到上路去发育,否则就会丢失如今中路最重要的线权!
可rng也没的选,957的英雄池里没有吸血鬼这种东西,只能试着让小虎来分担uzi的压力。
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