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    第七百五十章 摇英雄VS摇人(第 2/4 页)

    相比于奥拉夫、魔腾、凯隐,酒桶的刷野自然是很慢的,制造伤害的能力也不怎么滴,如果出肉上去扛,那就只能打控制,太吃队友,而且野区很劣势,无法主动发起进攻,前期团战也没啥威慑力。

    但如果出输出,酒桶也不是那种传统意义上的输出大核,除非装备领先很多,或者一套技能打满,不然连杀脆皮都难。

    就很尴尬,没有任何理由在现在这个版本使用打野酒桶。

    线上就更不必说了,有那么多好用的英雄,何必要用酒桶呢?

    lz也看不懂tq这个酒桶是什么意思,他们干脆视而不见,继续按照自己的节奏选人,掏出了盲僧和加里奥。

    这两个战士和前排坦克一拿,kz的灌伤害大招流就很立体了,只是暂时还不能确定他们要怎么分路。

    章紫涵也思索了一下,觉得kz这个阵容要是要发挥威力的话,死歌要么是单人线要么是打野,不可能是辅助,所以只能加里奥辅助,盲僧只能走单人线,这版本死歌在野区刷不过兰博,大概率也是单人线。

    按照这个分路的话,她们的中路线已经是优势了,让妖姬去对死歌那条线也是优势,酒桶打盲僧太好打了,这条线也是优势,现在只要拿出她们藏到最后的那手能够应付兰博的打野就行。

    什么打野在野区不虚兰博?那自然是寡妇!

    厂长的100%胜率,并且自从s5msi之后就几乎不再使用,只在今年夏季赛用了两把的英雄,一个如果不出意外的话,马上就要被重做了的英雄,一个在s7十分冷门,除了厂长之外就没有人用过的英雄。

    这个英雄恰恰是兰博的克星。

    倒不是说寡妇前期的爆发能和兰博媲美,而是寡妇的隐身和知道自己被敌人发现的能力让它无论如何都不会被兰博在野区偷袭。

    而且寡妇也是非常适合反野的英雄,就算兰博能靠着线上的优势或者自己在野区的强势入侵寡妇的野区,他也很难同时守住自己的野区。

    毕竟,前期大家都没那么多真眼,不可能把有限的眼位都投资到自家野区里,只能尽量往对方的野区插,捕捉寡妇的动向,免得自己被抓。

    面对寡妇,兰博占不到太多优势,不能在野区滚起雪球,如果抓线上还不太好抓,那一个不能滚起雪球的兰博基本上也就和废了差不多。

    这个版本也是很适合寡妇的——特指ad寡妇,出一身的重装战士装备,一个大招冲进人堆,不仅死不了,伤害还特别高。

    不过,这些都是有准备的人才能分析的出来,没有准备的,哪怕是doinb这种游戏理解奇高的职业选手,也只能在解说台上阿巴阿巴。

    kz就更搞不懂这一手寡妇是怎么回事了,虽然心中有不祥的预感,但他们也只能相信自己的阵容和打法。

    进游戏前20秒,双方最终决定了分线,产生了让观众和解说都感到十分错愕的结果:

    上路:死歌(冥火)——妖姬(雷霆)

    打野:兰博(雷霆)——寡妇(风骑)

    中路:烬(冥火)——寒冰(战争热诚)

    辅助:盲僧(风语者)——莫甘娜(冥火)

    下路:加里奥(巨像)——酒桶(雷霆?)

    “呃……盲僧辅助?”

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