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    第三百九十一章 EDG、TQ、IM(第 1/4 页)

    比起只知道应用结论来说,懂得原理也是有好处的。

    至少莫云不会尝试去卡近战小兵和炮车兵的仇恨,更不会提出“为什么不能卡所有小兵的仇恨啊”这样傻乎乎的问题。

    原因很简单,仇恨衰减是需要时间的,而所有小兵中,只有远程小兵的攻速最慢,只有0.67,两次攻击的间隙刚好够覆盖掉仇恨等级降低所需的时间段。

    攻速高达1.25的近战兵就卡不了仇恨。

    所以梨珍珠刚才都是一直站在远程小兵旁边点的莫云,不能站在近战小兵旁边点。

    此外,懂得原理也意味着能够举一反三,除了梨珍珠演示的内容以外,莫云还自己领悟到了小兵仇恨的另一种更广为人知的用法。

    当己方英雄呆在兵堆里的时候,敌方英雄如果主动攻击己方英雄,那他就会吸引到小兵的一级仇恨,然后攻击他的己方小兵也会吸引到敌方小兵的一级仇恨,这个时候己方英雄再攻击敌方英雄,就不会被敌方小兵打了。

    这是上单经常会用到的技巧,两个近战英雄呆在兵堆里,进行先后手出手的博弈。

    一般水平的上单会比较注重用这招来取得换血上的优势,根据英雄属性的不同,进行先手、同步和后手的抉择。

    船长、青钢影、鳄鱼、贾克斯这种能白嫖血量的英雄就适合先手,而不能白嫖,但追击能力强的上单,比如巨魔这种就比较适合后手。

    只有既不能白嫖血量,追击能力又很一般的英雄,因为怕敌人先手打完一套以后直接溜,不能等到自家小兵先吸引敌方小兵的仇恨再动手,就必须和对方同步动手,让自己反击的同时也会被小兵集火,但这样的英雄一般不适合打上单。

    而且,职业级的上单在利用小兵的时候,考虑的就不单纯是换血的优势了,控制兵线的位置,帮助队友寻找gank的机会、躲避敌方的gank,或者推线配合入侵、控资源、自己线上游走之类的,都是顶尖上单的拿手好戏。

    一个打先手可以取得血量优势的英雄,很可能会因为先手会导致敌方小兵集火自己而非己方小兵,使得兵线向敌方塔下推进而选择勾引敌方英雄先出手,反之亦然。

    一般的职业上单都会用这种方式左右兵线的推进,但每个上单的能力各有不同,如果再将英雄的技能aoe、控制小兵的位置分布和每个小兵的血量来配合英雄机制这些都考虑进去,那在对线端的计算量就太过庞大了。

    只有顶尖的职业上单有能力把一切都安排妥当,尤其是梨珍珠,她经常用这招来左右对手,把她的每个敌人都打的头皮发麻却又无可奈何。

    除了一个能让队员们反复在rank里练习小半个月的对线技巧之外,梨珍珠还传授给了队员们很多其它同样涉及到lol底层架构,不会随着版本更新而改变,也很少有人能完全吃透的细节。

    就像插眼一样,上下路隔墙插河道草丛,大小龙坑隔墙插红buff背面草丛和三角草丛,在中一塔下隔墙直接插厚墙后的草丛,以及最难的从河道隔墙插上下两路的三角草1,这些刁钻的饰品眼位释放都要千百次的练习才能熟能生巧。

    毕竟,比赛打起来的时候可没有训练模式里无限cd无限容错的眼位和放大来找地图特征的时间。

    在对线技巧上,梨珍珠还演示了卡小兵模型,让自家小兵聚在一起上线的方法,这和勾引敌方小兵来集火己方小兵的放线不同,是专门为了推线设计的技巧。

    lol的小兵和以魔兽为基底的dota不同,小兵模型很小,而且走位运算很快,非常难卡位,但梨珍珠就可以做到用任何模型粗大或纤细的英雄把前两个近战小兵卡在一起上线,甚至还能再多卡一会——虽然她一般都不这样做。

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