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    第三百一十六章 关键的向前闪现!阿水立天功!!(万字大章)(第 1/4 页)

    英雄联盟里面想要劣势翻盘一般都只有一个做法。

    当然。

    前提是得你的对手给机会,这就像对线阶段的单杀一样,一定得是你的对手失误或者他对你动了杀心,你抓住他的失误或者你抓住他对你动杀心的时候通过精彩的操作完成反杀。

    怎么翻盘?

    抓单!

    通过小规模的抱团利用控制的衔接来抓对方单带的人,利用这样的方式来养肥自己的c位或者延缓对方的攻势,帮助自己的c位拉扯出足够的发育空间。

    很多人对四一分推有一个误解,总觉得不管什么时候四一分推就能解决事情。

    其实不然。

    四一分推也有一个先决条件,那便是自家上路一定不能是劣势,优势自然更好,均势也算ok,但劣势的话你是没办法玩四一分推的。

    你怎么玩?

    你本身就是劣势,去边路打不过对面你怎么推?怎么利用边路的兵线来给对方制造压力?

    就像现在we面临的就是这种困局。

    其实他们这套上中野组合可以互帮互助,克烈在边路分推的时候,加里奥这种具备全图支援能力的中单英雄,能够在双方边路打起来的时候第一时间支持到队友。

    按理说we在边路的发挥空间很大。

    可现在尴尬的点就在于,克烈没有经济优势,而且克烈是一个团战能力大于单挑能力的英雄。

    克烈对拼其实就靠w的那四刀,打完就会陷入很长的一个输出疲软期。

    单挑真不强,打团反倒是可以借助着和坐骑斯嘎尔的联动机制去欺负一下后排,克烈w的4刀砍在战士、坦克身上不疼不痒,可砍在后排的脆皮身上那就是致命威胁!

    恰巧青钢影是一个单挑拉扯能力极强的英雄,尤其是cd叠上来后,e和q的超短cd能让其频繁的打出高额真实伤害!

    这就使得we出现一个尴尬局面,克烈和青钢影对拼起来,加里奥去支援,最多也就是保护克烈不被单杀,无法形成后续对青钢影的威胁。

    而加里奥只要将大招给到边路,就意味着we的正面战场没有人保护,瑞兹就能利用大招带人冲后排,形成完美的以多打少局面!

    “we必须要想想办法,不然按照这个节奏下去,他们就会陷入一个尴尬的局面,在自己阵容的强势期打团打不过top……”米勒为we面临的局面深感担忧。

    尤其是当12分钟,明明第二条小龙依旧是火龙,但we却不敢过去接团,被top轻松拿下。

    这种情况更加说明we面临的窘境!

    we的这套体系其实就是四保一体系,因为除了女警以外其他都是那种功能型的角色。

    为何说四保一体系容易以弱胜强??

    因为……

    这套体系就是通过将其他位置的角色功能化,单一化,将全队的资源无脑集中在一个c位上,通过集中资源分配的方式让这个c位拥有超越时间线的发育和战斗力。

    四保一通常都是在中前期发力。

    这时,因为资源的集中分配自家核心c位的发育通常都会碾压对方的c位,而又因为阵容中有众多功能型角色战斗力十分强悍。

    像加里奥、慎、泰坦、皇子……

    这些英雄都是联盟中功能型角色的统称。

    他们都有一个共同点,那便是不需要太多的装备也能在团战中起到一定的作用,比如身板扎实,控制众多,开团能力强等等!

    再通俗一点来说。

    那就是不需要吃太多的经济以及装备成长性不强,3件套和4件套的战斗力差距并没有那么大。

    而装备成长性强的英雄代表又以暴击流adc,剑姬、瑞文、青钢影这类轻装战士为代表,战士就不同了,3件套和4件套之间的战斗力差距那叫一个天差地别!

    大家都是一件套的时候,我坦克英雄就是比你战士英雄的团战能力要强,这一点毋庸置疑!

    战士英雄一般都要在3件套开始才能在团战中发力。

    核心原因是什么?

    装备!

    神话版本战士只需要一件【渴血战斧】就能同时获得攻击力、cd、坦度。

    你在s7根本就不可能找到这样一件装备。

    s7的装备大多要么是只有坦度和cd,要么就是只有攻击力和cd,你想要多种属性都满足的话,就必须出到3件套!

    所以!

    we这套阵容的完美理想玩法是什么??

    以女警为核心,在加里奥和皇子达到6级可以联动之后,立马去下路帮忙游走,帮女警建立起优势,帮助女警拿下一血塔赏金,开始滚动雪球!

    随后围绕着女警来充当推进核心,不断的推塔拿团队经济。

    而这时,加里奥、克烈、皇子只需要一件套左右就能在团战中打出不错的效果来,在中期就建立起足够的优势!

    可现在?

    他们没办法这样做,本该是他们抱团无敌的时候,因为top的c位们发育都太好,以至于他们没办法接团,接团不一定能打的过。

    说句不好听的。

    top这套多核体系不介意跟we打那种五五开的团战,大不了咱们双方互换人头,大家都有人头进账。

    你c位撑死就一个女警,我这边瑞兹、螳螂、青钢影、ez发育起来都能充当核心战斗力,还是我赚!

    4核打1个核心,你凭什么最后赢我?

    原本根据英雄的特性以及技能的完美衔接,we在这个时间段打团应该是占据绝对的优势,但现在优势没有了。

    we就会显得举步维艰。

    “节奏慢了下来,top在利用tp完成一波进攻之后,显然是在刻意的放缓节奏。”米勒分析着场上的局势,“不过也正常,现在真打起来的话,we还有一战之力,如果再让top的这群人发育一下,we就真没的玩儿了。”

    “最主要边路分推top是优势啊,加里奥打不过瑞兹,克烈也打不过青钢影,we想要确保抓死人的话,必须得是上中野同时出动,可一下子出动这么多人,女警和婕拉又必将陷入无人保护的尴尬境地,top要么抱团拿塔,要么强行杀人,怎么都能止损,挽回劣势。”

    游戏节奏一直牢牢的掌控在top的手中,we只能进行被动防守。

    可top的不着急进攻,又让场上的节奏略显沉闷,毕竟双方都在互相刷兵,甚至就连对拼的镜头都没有。

    其实这种运营的部分才是最体现两支战队真正实力的时候,可惜大多数观众们的游戏理解都还没有高到这一步。

    又或者说在现在这个看电视剧和电影都恨不得拉进度条的快节奏时代,观众们只想看到纯粹互秀操作的对拼以及如同大乱斗一般双方不断打团的场景。

    动脑子??

    你让我看比赛还动脑子?

    最终还是we率先沉不住气,绿毛主动开口,“中路冲一波吧,继续这么下去也是慢性死亡!”

    绿毛和condi都是从top转会出来,在top养成的一些比赛习惯到了we这边依旧还在保持!

    那便是有优势要果断开团快速解决战斗,而不是拖拖拉拉,被对方拖到c位装备成型。

    劣势??

    那劣势就要更加果断开团来扳平劣势,同样都是在对刷兵线,你凭啥挽回劣势??

    “我们中路囤一波兵,向人杰你往中路靠,到时候旺仔和腿哥你俩也来中路靠,对面没tp,青钢影短时间内支援不过来,我们必定有人数优势!”绿毛的思路也很清晰。

    we的阵容强在控制链的各种衔接以及前排足够肉,在现阶段已经可以无视防御塔的伤害强行冲塔!

    top阵容的c位现在装备还没有成型,伤害能力一般般,不具备瞬间爆发能力,他们强行冲塔形成局部以多打少,也许还能挽回一点劣势!

    当兵线被推过来之后,绿毛主动迎着兵线走过去,吸引到全部小兵的仇恨之后,带着兵线往侧面走。

    当然……

    为此他被卡尔玛和ez丢技能消耗了一波,并且兵线的集火也让他损失不少血量,但随着新一波小兵的到来,成功的将top的兵线挡在前面。

    这意味着待会top中路会有两波兵的兵线进塔,而之后中路必定会形成一波回推线,这依旧是一个简单的兵线常识。

    解说们也发现不对劲的地方。

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