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    第四十八章 世界观重制(第 4/4 页)

    然后,因为枪声造成的动静吸引了173收容室d级人员的注意,从而...

    总之,孟舒的本意,就是游戏本身的背景故事不去动它,只需在原基础上加一层世界观即可。

    不得不说,游戏本身的结局,很大程度上给了他添加新设定的机会。

    不然也不需要像前三款游戏那样,绞尽脑汁将世界观统一。

    现在,《天空之山》的世界观和背景设定大致完成,那么接下来就该打磨一下游戏的内容了。

    毕竟游戏的背景故事说得再好,那也仅仅只是故事。

    真正的大头内容,还是在于游戏的体验。

    抛去线性流程,把《天空之山》打造成自由探索大地图形式的话,那就少不了主线和支线。

    主线不变,就直接套用原游戏的就行,就是下楼逃生这么简单。

    支线的花样可就多了。

    100层的大楼,每一层少说都有10个房间,那将游戏3d化后,没变异的幸存者肯定不少,所以支线任务,就好做得多了。

    为此,孟舒决定再招一位任务设计师来完成开发。

    最后,就是怪物的设计了。

    原游戏的怪物设计保留不变。

    在这个基础上,添加一些新的怪物。

    而孟舒,也已经有了想法。

    他保证,在这款游戏里,玩家会感受到比《面容》更加恐惧的刺激。

    ------题外话------

    这一章早就写好了,但我不确定给原游戏加额外的世界观读者会不会喜欢,所以一直在改,在修,在合理化,导致没能在12点前发布。总之,先写一下看看风评。

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