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    第四十七章 《天空之山》(第 4/4 页)

    而这套房的特点,就是风景好,视野远,且整层楼都属于套房范围内,还自带一个通往全楼层的直达电梯。

    于是在这样的生活下,他在视野开阔的100楼顶层,看到了不远处炸起的绿色蘑菇云。

    这一刻,世界变了。

    为了防止辐射,主角开了生物防护,把自己关在了100楼,不敢轻易出门。

    而电梯也不合时宜的发生了故障,且屋内没有食物和水,让他日渐饥饿。

    同时,听到了屋外传来了嘶吼和咀嚼声,让主角感到事情似乎远超出了他的想象。

    终于在一次本能的爆发下,决定出门,下到1楼,逃离这里。

    游戏的玩法很简单,就是下楼,在各个楼层中收集食物和物品,然后在饥饿值见底之前,回到100层,过夜,建造物品,强化自身。

    然后再次下楼,以此反复。

    期间可以通过收集到的物品制作修理电梯的材料,这样可以更快的回到顶层,也可以直接从该楼层开始向下探索,而不必再从99楼重走一遍,浪费饥饿值。

    因为玩家下楼,是需要消耗饥饿值的。

    每一层楼,每一间房,进入后都会消耗一点。

    饥饿值消耗完后,就会扣除生命值,直至死亡。

    玩家总共有100点饥饿值和生命值,对应100层楼和200个房间。

    因此,无脑下楼,不可取。合理运用资源,及时补充状态,再接再厉,就成了玩家的重中之重。

    游戏还有技能系统,但一开始是全锁住的,无法使用。

    只有下到的楼层越低,才会逐步解锁这些技能。

    而且大楼内有许多变异生物,主角在向下探索时,还需要避开这些怪物。

    若实在是避无可避时,就会进入战斗。

    不过由于游戏的方向是重探索和生存的,所以战斗部分就显得非常简陋,是你打一下我打一下的回合制类型,还带miss几率。

    孟舒要做的,就是购买这款游戏,将横版2d,改为3d版vr。

    这相当于重制了这款游戏,在保留玩法和概念设定的情况下,把游戏的百层大楼,美术资源,怪物模型,剧情任务等全部翻新。

    改成一款真正在大楼内,自由生存探索的恐怖游戏。
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