字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    第十章 版号发放,后续计划开始(第 4/4 页)

    而第三章,也就是终章的内容,则要比前两章少很多,时间上应该不会开发太久。

    他现在要做的,就是联系赛博平台在华国的代理商,签下合同协议,上架游戏。

    接着,趁热度还在,把剩下的那个cg预告片发布出来。

    然后赶紧公布游戏的ea抢先体验版,并选择发售时间。

    最后,用赚来的钱,招贤纳士,联系其他游戏平台并移植游戏,然后为下一款游戏做准备。

    毕竟用惊吓值购买的游戏,是不包含试玩demo、美术资源、原声作曲的。

    而这些,单靠他一个人,也能做,就是会很花时间。

    与其这样,不如招人来做,节省时间成本。

    另外,他还有个想法。

    就是在开发一款恐怖游戏赚惊吓值的同时,来开发其他类型的游戏赚钱。

    这个世界的主流游戏是枪车球。

    那么先不说后面的车跟球了,光是枪,就已经多到数不清。

    单说第一人称fps,就有鼎鼎大名的《使命召唤》系列,人尽皆知的《战地》系列等等,都是非常爽快的线性突突突游戏!

    当然,这个世界也有类似的爽游,这俩可能占不了多少优势,只能以量取胜。

    不过没关系,线性突突突满足不了,那就开放世界带rpg元素的突突突上场!

    比如《孤岛惊魂》系列,《无主之地》系列,《狂怒》系列等等。

    如果不够的话,还有带科幻元素的《孤岛危机》,《杀出重围》,《英雄萨姆》,《德军总部》,《毁灭战士》系列等等。

    甚至还有恐怖生存元素的《求生之路》,《地铁》,《生化奇兵》,《潜行者》系列等等。

    这还只是第一人称射击游戏,要是加上第三人称射击游戏的话,这量得翻好几倍!

    除了这些带有续作的作品外,还有许许多多只有一部的独立作品。

    哪怕这其中有些游戏因为发售年代久远而显得画质过时,但在系统的帮助下,他依旧能打造出次时代的画面,让整个作品焕然一新!

    孟舒无论怎么看,都觉得能把当前时代的游戏吊起来打。

    甚至还可以借用原来世界那句比较经典的名言。

    “一个能打的都没有。”
上一页 目录 下一章
最近更新 魅力点满,继承游戏资产 网游之剑刃舞者 全民游戏:从丧尸末日开始挂机 玩家请上车 非正常美食文 我的玩家好凶猛 斯坦索姆神豪 仙魔三国大玩家 我从来不抗压 这款游戏绝对有问题 怪物合成大师 蠢贼 大话西游之我是最强BOSS 企鹅系玩家 我一发治疗术下来你可能会死 CSGO之电竞经理 我在黄泉当教主 叶辰小说 直播修仙:请道友相信科学 网游三国:开局毒杀刘皇叔
最多阅读 电竞团宠Omega 武侠世界大冒险 魅力点满,继承游戏资产 我就是能进球 非正常美食文 国色芳华 大道纪 怪物合成大师 网游之绝学 全息网游之苦力 网游之我能看见爆装率 斗罗之昊天神话 网游之开局满级幸运值 网游之射破苍穹 NBA之最强后卫 网游之巅峰召唤 玩家请上车 全职高手 从野怪开始进化升级 全能游戏设计师