第九十八章 惊讶众人的怪物设计(第 3/4 页)
这些怪物的造型和能力,每一个都别具特色。
看的众人啧啧称奇,大有认知开阔的一面。
除此之外,还有各种环境建筑类的危险区域。
按照孟老板的意思,就是说,光有生物型怪物还不足以让游戏好玩。
他还想给部分场景赋予这些恐怖的特性,来让玩家知道什么叫危机重重。
首当其冲的,是两间互为对面的狭小房屋。
因为房门对立,只要将两扇门打开,便会形成一个闭环。
从a房间进去,会从b房间出来,形成一个永远无法进入室内的循环空间。
当玩家反复的从a门进入b门出来时,就会发生时间和空间的错乱,让玩家进入到其他的时间点或者平行世界。
除了这个循环房门外,还有许多其他的环境危机。
比如某个走廊等等。
看得众人心中惊骇不已。
陈安几人只觉得这款游戏在体验上,恐怕比《天空之山》更刺激!
玩家在里面一定能感受到极致的恐怖!
现在,就看之后,要如何为游戏设计出贯穿‘逃离设施’这样的有趣主线和支线任务了。
在演示完所有的怪物造型后。
ppt来到了游戏场景篇。
第一幅图,就是游戏内部环形监狱-19的原画设计。
投影屏上,似乎是某个工业区域的圆形通道。
从众人这里看去,图中,光线阴暗,烟雾弥漫。
看样子,似乎停电了?
图中的左右两侧,是带护栏的人行过道。
其墙面,布满了根根粗重的管道。
顶上电缆密布,偶有一两根垂下,亮起电弧。
在通道入口,站着一位身穿橙衣的光头男子。
而通道内部,则遍布了奇异的结晶。
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