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    第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1)(第 3/4 页)

    恐怖游戏宇宙...

    任务设计师陈安稍稍一怔,有些惊讶。

    他抬头看了一眼孟老板,以及他身后的收容失效四个大字,表情严肃了起来。

    游戏宇宙...

    这可不是一件小事啊...

    此时,孟老板双手撑在演讲桌上,继续侃侃。

    “我不清楚你们理不理解游戏宇宙的概念,这和那些续作游戏不同。”

    “我们的游戏,有一个非常完善的庞大世界观,有非常严谨的规则。还有一个主要的,用来支撑整个游戏世界运转的重要设定—联邦控制局。”

    “你们也可以理解为控制局宇宙。”

    “我们的每一款游戏,都会发生在这个恐怖宇宙之下,且跟控制局息息相关。换句话说,就是通过控制局这个设定,去衍生出独立的游戏作品。”

    “《阴暗森林》《21点》《面容》《天空之山》,都是控制局这个设定衍生出来的游戏。这四款游戏,都有各自独立的剧情,独立的玩法,独立的设定。但它们同时又处于同一个世界观下,且主角都和跟控制局有关系。所以这就是游戏宇宙观。”

    “以后我们的游戏,也要按照这个方向去发展。”

    “我想要给玩家一种能在现有的游戏里面,找出其他游戏的彩蛋或者相关内容。让他们一种惊喜和成就,能让玩家们保持一种新奇的感觉。”

    “这和那些被称之为续作的游戏,有着区别上的不同。”

    “续作游戏,虽然也是同一个世界观,但它们和前作多多少少都有联系。在设定跟玩法上,也大差不差,剧情更多的是前作的‘后续故事’。玩起来,就像是一部连续作品。一旦断代,就要去补前作,或者去云。”

    “这种扩大世界观的方法虽然方便简单,但不是我想要的。我要避免玩家出现‘只玩续作,不玩前作’的这种断代情况。同时,我要保证每款游戏的独立性。让它们看起来跟前作没有关系,玩起来就不会有断代的感觉,也不会逼着自己去补前作。”

    会议桌上的四人,听的连连点头。

    手上的动作丝毫没停,在笔记本上总结着自己的理解。

    设计师陈安犹豫了下,举手发问。

    “那个...孟总,咱们公司缺少主策划,您的这些想法和概念,没有主策划的话,单凭我们这四个,应该没法实现...因为我们都不是策划方向的人啊...”

    孟舒闻言后,摇头笑了笑。

    “这些我都清楚,你们都有自己负责的工作,不用担心这些落到你们头上。”

    “你们的老板,还不是那种要你们去跨专业做事的人。咱们的公司,也没小到那种程度。”

    听到老板这么说后,四人除了徐洪外,皆松了口气。

    尤其是陈安,那表情看上去,像是轻松了不少。

    显然他在上家公司身居多职...

    虽然不知道孟老板会怎么做,但老板的那个专业团队,肯定有多名游戏策划的!

    不然怎么那么快就出了四款剧情完善又隐晦的游戏呢。

    孟舒不知道自己的四位员工又开始想象那不存在的专业团队了。

    他稍顿了下,继续开口,结果直接让陈安等人怔在了原地。

    “而且,这个世界观,刚刚我也说了,已经设定好了。缺的,就是我说的那些可以改编成游戏的事件。但这些,也有人负责了。”

    什么!?

    陈安等人一脸的惊讶。

    搞了半天,原来这令人脑壳痛的庞大世界观已经有了!?

    先前老板说世界观有了的时候,他陈安还以为说的是以《收容失效》这款游戏的‘井口视角’去看待的世界观。

    原来不是!

    而是早就有了!

    并且以后的游戏剧情,也有人负责编写了!?

    对了!

    肯定是孟总的那个专业团队!

    是了!

    游戏开发的这么快,每一款游戏都极为完整,且世界观相连。

    那说不定...《阴暗森林》就是这个庞大世界观下的第一款试水作!?

    陈安等人越想越不可思议。

    只觉得以后的游戏开发计划,恐怕会随着人手的增加而越来越快...

    孟老板看着思索的员工们,敲了敲台面,让众人注意力集中。

    “不过一直做独立的游戏也不好,哪怕世界观再庞大,游戏之间过于分散了也不行。”

    “所以,需要一个世界观中心化的东西。而这个东西,就是联邦控制局。”

    “以后每做两到三款恐怖世界观下的独立游戏后,就要出一部有关控制局自身的游戏。”

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