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    第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向(第 3/4 页)

    因为玩这款游戏的大部分玩家,都自带知识补充。

    但这个平行世界的玩家并没有这么好运。

    他们才刚刚接触收容物的概念,所以要是原封不动的搬游戏,只会适得其反,让他们玩的一脸懵逼。

    说不定进游戏后就会让他们产生一种,我是谁?我在那?我接下来要做什么的疑问。

    所以游戏的背景和前因后果,就需要在游戏初期简单交代一下。

    最好是安排个npc来充当这个角色。

    这样既可以讲述游戏设定,告知玩家收容物的危险。还可以让玩家有个伴,更快代入游戏。

    孟舒在规划了初步计划后,再一次的看向了游戏。

    由于名字相同的原因。

    在《收容失效》的下面,还有一款《收容失效:重制版》的游戏。

    两款游戏,玩法一样。

    主要区别在于画面跟内容上。

    前者,画质肉眼可见的糙,操作也略显别扭。但是胜在内容充足,游戏性极高,不易厌倦,还有多个结局。

    后者,虽然画质和光影更有阴森恐怖的感觉。但是内容较为贫瘠,收容物也不多,可玩性一般,且没有结局所以无法通关。

    这两款游戏在系统商城里的价格也相差的比较大。

    《收容失效》要170000点惊吓值。

    而《收容失效:重制版》只要80000点,足足少了9个w。

    因此,孟舒看着两款游戏想了下,最后选择了...

    我全都要!

    伴随着一阵金币哗啦啦的碰撞声。

    系统响起了熟悉的机械音。

    【你获得了恐怖游戏《收容失效》的手把手开发教程】

    【你获得了恐怖游戏《收容失效》的概念设计】

    【你获得了恐怖游戏《收容失效》的vr版制作方法】

    【你获得了恐怖游戏《收容失效:重制版》的手把手开发教程】

    【你获得了恐怖游戏《收容失效:重制版》的概念设计】

    【你获得了恐怖游戏《收容失效:重制版》的vr版制作方法】

    2秒后,大脑中便冒出了一股突如其来的知识。

    而孟舒,也已经习惯了这种仿若‘想起’一般的奇妙感觉。

    他稍稍‘回忆’了下,便将其彻底掌握。

    随即睁开眼,望向了面前的电脑。

    桌面上,一个乱码的文件夹赫然出现。

    那么不出意外,里面就是两款游戏的概念设计相关资料了。

    一下子购买两款游戏,也让孟舒有了一种暴发户的心态。

    虽然这两款游戏的惊吓值加起来还没有《面容》的一半多,但仍然挡不住他的这种感觉。

    现在,系统里的惊吓值还剩17690000点。

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