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    第八章 公司成立,唯一游戏(第 3/4 页)

    即抢先体验版!

    简单来说,就是直接把未完成的,还处于开发阶段的游戏拿来上架售卖。

    然后一边赚钱,一边开发,缓解资金紧张,不至于没钱开发。

    这个方法,在原来世界是比较常见的一种形式。

    比如《赛博朋克2077》,就是提前一年多上架,让玩家们预购,然后用卖出去的钱继续开发,缓解资金问题。

    还比如《博德之门3》,早早的发布了ea版,298元,还卖了不少,但直到他穿越了都还没看到正式版。

    像这种一边卖,一边做的发售方式,在原来世界的国内,养起了好几个做游戏的小公司。

    如《了不起的修仙模拟器》《太吾绘卷》《觅长生》《戴森球计划》等国产游戏,就是靠着抢先体验的方式解决了初期资金问题。

    并在发售期间,不断的用赚来的钱,完善游戏,开发新内容,使得即便是没做完的ea版,玩家们的在线率也依旧很高。

    而正好,在这个世界,有一个全球性的游戏与软件平台,叫cyber。

    这个平台在被华国代理后,按照音译,更名为了‘赛博平台’。

    赛博平台与原来世界的蒸汽平台非常相似,上面同样有许多的国内外游戏。

    但区别就在于,华国已经有了本地代理,因此国产游戏想要上赛博平台,就需要送审拿版号。

    好在这个世界并没有那么多条条框框束缚,游戏送审在这里是个非常正常的流程,并不会出现一审就是个把年的情况。

    只要不涉及政治,或者出现令人不适的内容,就算游戏里有红色的血,有鬼怪灵异,也基本能通过拿到相关资质证明。

    可以说,在这个世界,极大的鼓励了游戏从业人员的多向性发展。

    孟舒决定了走边卖边做这条路,然后等正式版发售时,一同带上vr版,让玩家们大吃一惊,给他奉献惊吓值。

    至于主机平台,肯定也要移植的,这一点毋庸置疑。

    不过这种事,他打算等有了足够的资金后,招人去做。

    毕竟平台的抽成费用可不低,没钱是真的不行。

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