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    第五十五章 任务设计《敲门》(求首订!)(第 2/4 页)

    人家唯一游戏压根就顾不上你!

    你还跳!

    于是,网友们纷纷进了v博,并在下方留言:技游,真有你的啊。

    …

    而另一边的孟舒,却不知道自己无心的一句话被网友们过度解读。

    他现在正在面试过来应聘任务设计师的人。

    此时,在孟舒办公桌的对面,坐着一位看起来相当开朗的青年。

    他面颊带笑,忠厚老实,整个人看起来倒还不错,有些正直的模样。

    这是徐洪千挑万选,过了他那一关的最终‘获胜者’。

    名字叫陈安,27岁,入行5年了。

    进过两家公司,第一家是手游公司,第二家是网游公司。

    担任的都是任务设计师职位。

    从简历上来看,这人的经验很足,还有自己参与的游戏作品介绍。

    光手游, 就有三款。

    网游虽然只有一款, 但这款游戏至今十年了仍在运营,也是老牌大公司了。

    孟舒看着简历,点了点头。

    “陈先生,从您的简历上来看,您确实符合本公司的招聘条件,但有一件事我需要跟您说。”

    陈安立刻正襟危坐,表现的非常端正。

    “孟总,您请讲。”

    孟舒笑了笑,摆了摆手,表示不用这么紧张。

    “是这样的,您的过往作品中,几乎都是手游和网游这样的网络游戏。但我们的单机游戏,是跟网络游戏上有本质的不同。您也是游戏行业人员,我想两者之前的区别,不需要多说。”

    “但单论任务而言,就跟网游的那种完全不一样。”

    “现在市面上的很多网游,常规模式都是a发布任务请你到b点找c。”

    “您是任务设计师, 应该懂我例子的意思。”

    陈安有些忍俊不禁,但还是认真点头。

    “孟总,您想说, 网络游戏的任务非常单调,基本不是杀怪就是找人对吗。其实我也明白,网络游戏的侧重点是玩家的社交和等级提升。对于剧情任务而言,倒有些薄弱,确实如您所说的那般,a到b到c这样的形式。看起来有些傻,有些流水线。”

    “不过请您放心,我知道您的能力,也特别喜欢您的游戏。我很想在您的游戏中实装我的任务,所以我是有备而来的。”

    哦?

    有备而来?

    孟舒眉头一挑,有些好奇。

    只看到面前的陈安从包里拿出笔记本,一边打开,一边开口。

    “来面试之前,我花了一个晚上的时间,设计了五个跟恐怖相关的超长支线任务。”

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