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    第十九章 员工就位,制作开始(第 2/4 页)

    场景设计师,夏念珍,女,24岁。

    2年工作经验,大学一毕业就在某手游公司任职并提升水平,一直未跳过槽,非常熟练的使用各个软件,其作品风格多样,但受限于手游问题,质量虽然都不高,但可以看出仍然有一定的水平,只是平台限制了她。

    动画师徐洪,男,29岁。

    6年工作经验,非常擅长修正动捕设备出来的肢体动作和表情神态,曾在国内知名游戏公司任职过,还参与过动作指导,拥有这方面的经验,几年前的知名rpg游戏《魔法骑士》第一个boss巨像守护神就是他设计的动作,给玩家带来了不错的战斗体验。

    最后是财务梅姐,39岁,经验丰富,这个没什么好说的。

    由于公司规模小,且时间紧迫,目前要招的也就这四人了,其他的暂时还不需要。

    当这个事情完成后,孟舒直接撤下了招聘广告。

    现在,距离一个月还有三个星期,他得立刻开始vr游戏的开发了!

    于是,他将三位新员工召集起来简单的开了个会,讲述了vr游戏的一些流程,并分配了各自的任务。

    而此时,孟舒正坐在小小会议室的首位上,用笔记本电脑讲解着《21点》的概念设计ppt。

    “首先,我们的游戏场景不大,规模差不多就是一个小黑屋,可以参考我们的会议室,我们不需要其他多余的物品堆料,只要跟ppt上的概念场景一致就可以了,能理解吗念珍?”

    孟舒抬头,望向了夏念珍。

    这个与他同岁的女孩子此时正聚精会神的记着笔记,黑长直圆框眼睛的她显得特别很文静和优雅,在听到询问之后愣了一下,立刻点头回应。

    “我明白,ppt已经很清楚了,孟总我可以做到的,我会尽量还原出来的!”

    孟舒点点头,翻到下一页开始继续讲解。

    “邱元你的工作量就比较大了,这是一个vr游戏,里面的物品道具比较多。除了玩家操控的主角只需要有一双手外,其他该有的东西都会有,所以你之后会比较辛苦。”

    邱元闻言,认真点头。

    28岁的他早就不像刚出社会那时候一样了,加班加点对于他这个行业来说,就是家常便饭,早就没什么意见了。

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