第十一章 游戏上架,CG预告(第 2/4 页)
‘本游戏是恐怖游戏,心理不适且年龄较小者不建议购买。’
‘请不要在晚上玩,这是为你好。’
‘3天后的0点,不见不散。’
网友们看到开发者的话,好家伙,这么自信的吗?
没bug?
谁给他的勇气说这话?
一些蛋疼的玩家当即就不乐意了,发誓要在游戏里找出bug!
但更多的玩家,则将目光聚焦在第一点上。
游戏流程不低于10个小时?
开玩笑的吧?
这还只是ea阶段啊!
这又不是那些刷刷刷的爆肝游戏,可以反复的玩。
一个ea阶段的恐怖游戏就有不低于10个小时的一周目流程?
这都已经比一些突突突的大作还要长了好吧!
这真的是个人开发的吗?
至于后面的游戏相关内容,则没多少人讨论,因为这种机制问题,只有亲自体验了才知道好不好,光看是没发言权的。
另外就是这个宣传视频了。
一款游戏吸不吸引人,宣传视频也起到了很大的作用。
尤其还是恐怖游戏的。
于是玩家们纷纷在帖子里点开,看了起来。
但很快的,他们便被深深地吸引住了。
预告中,是一片暗无天日的森林,没有枝叶,也没有土壤和草地。
有的,只是一颗颗紧密生长的枯木,所组成的‘监牢’。
一道视线,带领着大众快速前行,将这些枯朽腐木尽数甩到身后。
音乐渐渐响起,观看的人也慢慢的被勾起了情绪。
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