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    第四十四章 横穿三作的神秘组织(求追读!)(第 1/4 页)

    3小时前,家中。

    正在电脑上撰写感言的孟舒忽然接到了怜主管的祝贺电话。

    在这个无人上班的休息日里,无限网娱也很关注《面容》的首日销量啊。

    不过现在已经是下午5点了,距离公布成绩也就不到3小时,可以说,目前的销量数,就已经是首日销量了。

    [孟总,祝贺您!您的眼光真的很准,市场评估能力也很犀利!这游戏真就像您说的那样,受到了玩家喜爱,两个平台加起来到现在已经卖出32万套了!这个成绩已经远远超过当时的《阴暗森林》了!不对,已经远超国内游戏的首日记录了!]

    怜主管的声音带着些激动,带着些兴奋和喜悦。

    看得出游戏成功后她也由衷的表示高兴,才特意打了电话来报喜。

    听到这话的孟舒小啜了一口快乐水,笑了笑。

    “谢谢你的祝贺怜主管,就像我们之前开会说的那样,游戏会这么受欢迎,主要还是吃了市场空白的红利。等到时候其他公司也开始涉足了,就不能这样做游戏了。”

    [哦?]

    电话那头的女声轻疑,有些不解。

    [不能这样做游戏?是指的什么呢?]

    孟舒看了眼电脑前的感言稿,放下了椅背,靠在上面,慵懒的伸出双腿搭在脚蹬上,神情安逸。

    “无论是《面容》,还是《阴暗森林》,又或者是《21点》,里面都包含了大量恐怖手法和技巧,是典型的学习对象。以后的恐怖游戏有很大概率会看到这三款游戏的影子。我说的不能这样做游戏,指的是我不能吃老本,不能着重于这三款游戏上面花太多时间,我需要全新的创意来吸引玩家。”

    电话那头好似恍然了一般,接着又疑惑出声。

    [孟总,您的意思是,下一款游戏将会比目前三款更有创新性吗?我记得您说过,即使其他公司也开始做恐怖游戏了,您也依然有八层以上的把握瓜分到最大利益。]

    “当然。”

    孟舒回的斩钉截铁。

    “只要我司的游戏依旧是vr,那别的公司竞争力就约等于无。同时,我已经有了三款恐怖游戏打出口碑,对比别家以后的恐怖游戏,玩家自然会偏向有历史成绩的那一家。”

    “再不济...”

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