第71章 战役模式(5/5)【万字更新求订阅】(第 4/4 页)
移动,顾名思义,就是兵种向前后左右等各个方向进行位移,移动的范围取决于该兵种的速度,每1点速度允许兵种在“棋盘”上移动1格。
攻击分为远程和近战。
如果是远程士兵的远程攻击,为其指定攻击目标即可。
不过,除非有相关特技,否则,通常情况下,二倍攻击距离以外的远程攻击不会造成伤害;二倍攻击距离以内,一倍攻击距离以外,只造成50%伤害;正常攻击距离内,造成正常伤害;远程士兵被贴身之后,就只能根据其近战属性造成伤害。
近战攻击则需要攻击的士兵与敌方单位所在格子相邻,若士兵移动之后与之相邻,也能够在移动到相邻位置后进行攻击。
不过,要注意的是,如果进攻的士兵没有无法反击的特技,也没有将目标直接杀死,那么,他的近战攻击将会受到目标的反击。通常情况下,每组士兵在每一轮行动之中,只能进行一次反击。
防御则是命令士兵进行原地防御,该状态会降低下一轮受到攻击时30%的最终伤害,简单,有时候却可能会有奇效。
待命则是让兵种暂时先不行动,让其他士兵乃至敌方先行动,在本轮行动的最后,待命的兵种再进行行动,下一轮行动时次序恢复。
不过,有一点需要特别注意,那就是所有等待中的士兵,最后选择待命的那一组,最先进行等待后的行动。
霍去病提醒过杨吉,在战役模式中,行动的次序非常重要,一个次序的不同,可能会影响到一场战役的胜负。
所以,杨吉对士兵待命后的次序问题比较关注。
杨吉感受一番之后,心中给这个“良家子”下达了命令。
不是别的,就是“待命”。
随着他命令发出,“良家子”本身并无反应,但棋盘上方的倒计时刷新了一下,又一次从60开始倒数。
杨吉对此当然已有预料,他趁着这每一次行动中间的时间间隔,继续研究战役模式。
别说,就这么一会儿,还真让他发现了一点没从霍去病那里得到的信息。
他发现,50人的那组“良家子”,属性居然与他之前所见的不同了!