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    第72章 兵种协力【求订阅】(第 2/4 页)

    他记得这样做,可以让系统为自己解惑。

    不过,那是他用在自己属性面板的那些未知信息上,兵种面板上他还真没有试过。

    系统没有让杨吉失望,他目光盯了那数字片刻之后, 一行解释性文字在上面浮现,让杨吉知道了这两个加成的名称和来历。

    它们的名称是“协力攻击”和“协力防御”。

    它们产生的原因,既不是来自英雄的加成,也不是来自宝物的加成,更不是什么特殊场地的加成,而是一定数量的同种士兵堆叠成一个兵组的时候,协力作战产生的虚拟的攻击、防御。

    简单来说,就是兵力多了之后,量变引起质变的结果。

    只不过,这个质变并没有那么瓷实,它们并不能像真正的攻击、防御一样,对造成的伤害进行百分比加成,也不能对受到的伤害进行百分比削弱。

    但这并不代表它们就没有作用,恰恰相反,它们的作用非常大,因为有了它们,才保证了兵种的下限!

    因为,只要同兵种的数量足够多,在战役模式中, 它们聚合成一个兵组之后,虽然它们的实际攻击、防御还是原来那样,但它们的“协力攻击”、“协力防御”却可以足够大。

    当这两个属性足够大之后,它们可以保障该兵组在攻击之时,造成的伤害是兵种的基础伤害,而不会因为敌方防御的伤害减免而完全不能造成伤害。

    也可以保障该兵组在受到攻击时,承受的伤害也仅是敌方的基础伤害,而非超高攻击力加成后的数倍乃至数十倍伤害!

    这对于兵种,尤其是低品阶低等级兵种而言,万分重要!

    因为,这给了它们以数量来抵消质量的可能!

    在这个英魂世界,攻击和防御的加成都没有上限。

    防御远超敌方攻击之后,是真的会不受伤害,杨吉就利用这点做了不少事情。

    而攻击远超敌方防御时,也确实可以造成无上限的伤害倍数,这种情况下,强者一击之下,杀敌成百上千丝毫不夸张。

    这也是为什么,杨吉之前会怀疑兵种存在的必要性。

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