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    第二百二十六章 薪王之力(第 2/4 页)

    肯定是格挡敌人并弹反攻击的“终极时间”更好。

    首先,格挡敌人攻击的做法,比卡着极限时间进行躲避,要容易好几倍。….倘若。

    林夜没有无效化之盾护体。

    他肯定是第一时间就进行躲闪,然后再考虑用手中的武器去格挡攻击,绝对不会放弃格挡的动作,故意卡在最后0.5秒闪避敌人的攻击。

    这种做法太容易翻车了。

    得不偿失。

    其次,格挡敌人的同时,林夜的身体会进入无敌状态,可以无视其他敌人的攻击,专心地摁着面前的敌人揍。

    而闪避攻击的同时如果被其他的老六敌人偷袭,或是被法爷放了个全屏aoe,就会瞬间破除子弹时间的效果。

    仔细来说就是。

    一号敌人进行攻击,林夜卡极限躲避攻击,躲掉了一号敌人的攻击,没有受到一号敌人的攻击,他会直接进入子弹时间。

    此时,如果有其他敌人的攻击,例如二号敌人和三号敌人,在林夜躲闪一号敌人的攻击前,对林夜造成伤害,不会打断林夜进入子弹时间的步骤。

    但如果其他敌人的攻击,在林夜已经进入子弹时间的0.1秒内击中林夜,甭管是aoe技能,还是单体技能,只要造成伤害,就会瞬间中断他的子弹时间。

    相当于。

    林夜想进入子弹时间。

    不需要躲过所有敌人的集火攻击。

    只需要逮着一个敌人躲就行了。

    但如果想保持子弹时间不结束,就必须在0.1秒的子弹时间里,躲开所有敌人的攻击,少一个都不行,会被强行退出子弹时间。

    可能有人会说,敌人就0.1秒的时间,很难正好攻击到林夜,破除掉他的子弹时间。

    这么说也没错。

    但不排除敌人有那种自动反伤的攻击和装备。

    什么荆棘之甲、什么白起被动、什么火衣灼烧……这些东西的伤害就算被无效化之盾挡住,也算作造成伤害,会把林夜从子弹时间里逼出来。

    还有持续hot,尤其是那种超快的hot伤害,每0.1秒造成一次小额伤害,正好把“子弹时间”从头克到死。

    总之。

    没有无敌效果的子弹时间处处受限制。

    哪怕格挡弹反的终极时间不能弹反法术类的虚无主义攻击。

    林夜在高压战斗中,也不会考虑去专门卡极限时间,触发类似于时停的子弹时间。

    而是随缘躲闪。

    躲得掉的攻击,第一时间躲,感觉躲不掉的攻击,能格挡弹反就格挡弹反,不能格挡弹反就尽力去躲,说不准就狗屎运触发了子弹时间呢?

    颇有些手残党打崩崩崩深渊的味道……

    而后,林夜测试完子弹时间和终极时间的大概情况,确定了两者之间的优劣。

    他便不再留手。

    直接丢出一堆反转治疗术。

    毫无压力地送这两位一万多血的连体婴boss上路。

    简单轻松加愉快。

    ……

    【提示:击败猎龙者翁斯坦、侩子手斯摩!】

    【提示:你获得“猎龙者翁斯坦和侩子手斯摩”召唤卡!(它们俩算一个传承boss)】….【提示:你获得来自猎龙者翁斯坦和侩子手斯摩的传承技能“翻滚”!】

    ……

    【翻滚(传承技能):唯一性技能,无法升级,唯有猎龙者翁斯坦和侩子手斯摩完全认可的北方不死院挑战者,才能从它们那里继承到这个技能(无法被逆转乾坤影响)。】

    【技能效果:使用后,消耗一定的体力,朝任意距离翻滚一段距离,翻滚和起身的同时进入无敌状态,期间无视任何伤害技能,无视任何负面状态技能,如果已经获得负面状态,则无法进行无视(例如中毒会在翻滚的时候掉血,防御下降会一直保持防御下降)。】

    【注:翻滚的时候如果在极限时间内没有被(单个)敌人的攻击命中,就会进入子弹时间,并且无敌效果保持到子弹时间结束,请以此技能搭配子弹时间使用。】

    ……

    好家伙!

    带无敌效果的闪避技能?

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