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    第二十九章 懂不懂萝莉两个字的含金量啊?(第 2/4 页)

    这使得他拥有比其他人更多的血量和蓝量。

    但这个世界的属性加点方式很特殊。

    并不是专精某一项最好。

    而是在自由属性点充足的情况下,优先把主属性点高,然后雨露均沾,才是性价比更高的方式。

    因为属性点带来的修正加成,是会随着属性点增加而减少的。

    比方说,后期想多增加十点本体攻击力,需要的力量属性点,会比前期需要的力量属性点多好几十倍。

    你与其花费一百点自由属性点,全部点到力量上,拿到十点的额外攻击力。

    不如投到没怎么点过的体质上面。

    获得一千多的血量加成。

    十点攻击,和一千点血量,谁更划算,一目了然。

    同时。

    还有个重要的设定。

    每个属性不会单独修正职业者的某项能力,而是会根据职业的不同,对所有的能力进行不同程度的修正。

    打个比方。

    战士,主属性为力量和体质,他前期点10点力量,可以增加50的攻击力,30点生命值,10%的速度,5点魔力值,1点魔攻等等。

    换成主属性为敏捷的剑士,前期点10点力量,就变成了增加40的攻击力,20点生命值,15%速度,10点魔力值,3点魔攻等等。

    再换成主属性为智力的牧师,前期点10点力量,则是增加5点攻击力,20点生命值,5%速度,50点魔力值,20点魔攻等等。

    等于说。

    没有完全无用的属性。

    只有花费自由属性点加点以后性价比很低的属性。

    这里面的学问很多。

    胡乱地进行雨露均沾,或者只知道逮着主属性专精的人,必然会损失大量的能力值。

    必须像林夜一样,多看多学多算,才能摸索出最适合自己的加点方案,并使得属性点的修正值最大化。

    最关键的是。

    得像林夜一样获得足够多的自由属性点来随意加点……

    因为两个主属性已经加的够多了。

    所以林夜决定,接下来获得的自由属性点,都先投入到力量和敏捷上,用来解决自身防御低和速度慢的短板。

    而精神属性主要是用来修正魔法攻击力的,其他能力都是小幅度提升。

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