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    第42章 两小时评论过万(第 4/4 页)

    不过说到底这些成绩还是属于开发者的,属于gray forest本人的。

    跟齐萌干系不大。

    她更在乎的还是其他玩家对这款游戏的体验。

    更直白点说,她想看其他玩家被这款游戏虐的不要不要的而委屈巴巴在评论区发出哀叹咒怨的场景。

    虽然这样的念头有点狭隘。

    但现在齐萌受伤的小心灵急需得到一些抚慰。

    点开评论区,一条条评论映入齐萌的眼帘:

    “这个游戏bgm不错,音乐很舒缓!以前似乎从来没听过,有大神知道bgm是什么吗?”

    “我以前也没听过,应该是灰神原创的吧,我感觉gray forest是一个被游戏设计耽误的音乐制作人。”

    “同感,我也觉得背景音乐不错,可惜我操作太菜了,总是会打断那个旋律,太可恶了。”

    之前齐萌还真没留意到这个游戏的bgm。

    仔细回忆一下似乎确实是挺舒缓的。

    而且几乎没怎么被觉察到不正是表明bgm不突兀,能完美的契合游戏吗?

    从音乐这个全新的视角来看这款游戏,齐萌感觉对这款游戏认知又多了一个维度。

    齐萌继续看评论。

    “操纵感很强的一款游戏,操作简单易上手,很适合解压,我已经推荐我的好友也下载了。”

    齐萌:??确实是易上手,但是你确定适合解压???

    这评论就离谱了。

    这条评论被齐萌当作个例,并没有放在心上。

    然而翻了好久评论,齐萌傻眼了。

    基本上都是这种论调。

    非但没有她设想的各种哀叹怨怼,反而基本上都是处心积虑推荐这个游戏的。

    甚至还有评论表示:

    ——“很棒的一款锻炼耐心和专注力的游戏,平时儿子玩游戏我都不怎么赞成,但这次我已经给我儿子下载了。”

    “确实,我认为这个软件不应该列入游戏这个分类,应该列入效率类,这个软件提供了一种不错的方式用于正念训练。”

    齐萌:(⊙﹏⊙)

    那个,我们玩的是同一个游戏吗?
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