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    第149章 强迫症的设计理念(第 3/4 页)

    这个规则条目很多,但归根到底这些规则基本都是从人机交互、界面设计的ui设计层面出发的。

    据说这个变态的规则要求是jobs亲自写的。

    虽然这个传言真实性有待考证。

    但也看得出蘋果对于软件ui设计要求之苛刻是写在骨子里的。

    总而言之,林灰这次开发的workflow这款软件要想被蘋果方面收购。

    就必须在ui设计层面下很大功夫。

    不过问题不算太棘手。

    现在的蘋果ui设计要比往后几年轻松得多。

    往后几年,蘋果的那种全面屏下的ui设计就一言难尽。

    虽然全新的交互式体验还不错(不戴口罩的情况下)。

    但那个刘海屏太#&了。

    没把jobs气活过来。

    实属棺材板定的牢固了。

    真要以后入职蘋果的话,别的不说。

    先把想出刘海屏设计的工程师送去非洲。

    明确了任务需求以及工作重心。

    接下来的事情就容易很多了。

    大概在22号23:44林灰已然搞定了workflow这款软件的一个demo。

    尽管只是一个demo。

    但基本上麻雀虽小五脏俱全。

    已经具备workflow这款软件的核心功能了。

    林灰感觉现在这个软件直接拿去做α测试去也问题不大了。

    甚至再补充一些细节的话。

    林灰觉得直接上线也没啥问题。

    至于说不符合开发周期?

    林灰觉得不会面对这个争议。

    前世workflow这个软件就是一个应赛作品。

    是开发者协同团队的情况下在一个编程马拉松比赛上用36小时搞定的。

    纵然开发者很可能在很久之前就有了软件的方向。

    但思路这种东西,怎么说完全由开发者决定。

    真的面对质疑,林灰也完全可以说他在几年前收到第一台iphone4s时就有了相关的酝酿。

    为什么不把iphone4s上的语音助手和一款快捷指令应用结合在一起呢?

    计算机领域尊重天才。

    别的不说,就拿workflow这款软件的原作者来说。

    7岁就开发了第一个网页。

    不也照样没啥质疑。

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