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    第111章 氪金你就会变强(第 3/4 页)

    而且这个时空对未/成/年充钱这方面限制的相当到位。

    林灰也不用担心开发游戏会不小心坑害到祖国的花朵。

    至于说成/年人?

    都成年了,消费应该很理性吧[滑稽][滑稽]

    总之,林灰试着玩了一会还算满意。

    这之后就是游戏的上线问题了。

    一款游戏正常的开发都是有周期的。

    大多数游戏开发过程是相当漫长。

    首先是游戏概念阶段,主策(dog)根据产品创意,确定游戏策划草案。

    这个草案要包括游戏的形态、游戏概述、游戏核心玩法、市场定位、特色及卖点等。

    然后,在此基础上要完成市场分析,竞品分析,可行性分析等环节。

    最后提成立项申请,立项成功后项目启动,进入项目的前期制作阶段。

    在确定了游戏概念之后,就是游戏的前期制作了,这个过程要开发一些样本。

    之所以要开发样本是为了验证核心玩法和技术可行性。

    在前期制作阶段玩法已经得到了验证,核心技术得到了验证,核心功能已经实现。

    这个时候,可以开始正式的游戏开发了。

    在正式制作阶段,要成立正式的包含各个角色的研发团队;制定整体的开发计划;

    完成游戏设计,包括宏观设计、故事设计、故事板设计、关卡设计等;

    完成美术设计,包括概念原画,场景设计,角色设计,建模,动画、ui等;

    这之后要完成程序设计和开发。

    其后要反反复复的测试以及后期制作。

    全部的测试工作已经完成,上线部署工作准备完毕。

    才可以开始正式的发行游戏。

    当然了以上开发过程是对一个团队而言的。

    个人开发者几乎很难做到完美执行上述过程。

    尽管如此,凡事也要符合基本规律。

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