第109章 Hill Climb Racing(第 3/4 页)
林灰虽然只是一个的搬运工。
但正所谓有所为有所不为。
即便林灰现在能抄《原神》,他也是不会去抄的。
原因无他,原神这款游戏和他以前开发的游戏割裂感太强了。
而对于《hill climb racing》这款游戏林灰几乎就不用有这种担心。
《hill climb racing》这款游戏和林灰之前设计的游戏依旧是一个画风。
在前世,该游戏虽然是获得了普遍的好评。
但是评论家们仍然倾向于将这款游戏的画风称作是简陋的。
更有甚者直接将这款游戏的画风是丑陋的。
和画风相比,评论家们主要称赞这款游戏真实的物理性[滑稽]。
画风丑陋或者简陋什么的都不重要,相反这反而是林灰比较看重的特质。
将这样的游戏和《2048》《人生重开模拟器》《flappy bird》放在一块。
并不会任何违和感。
似乎都是那种略带沙雕气息
画风简陋能一个人搞定的简易低成本游戏(至少给外人的感觉是简陋低成本)。
《hill climb racing》设计语言和之前的三款游戏几乎是一脉相承的。
可以说林灰哪怕拿出《hill climb racing》这款游戏来,也不会让人意外。
这岂不意味着林灰可以肆无忌惮的剽窃?
而不用担心会有什么风险。
最关键的是《hill climb racing》这款游戏完全可以一个人搞定
《hill climb racing》基本是unity 2d开发经典案例之一。
虽然不能说每个学过unity的人都开发过这款游戏。
但林灰是真的开发过。
以林灰酷爱保存以及收集东西的习惯。
很可能就保存在其前世的电脑里。
即便没保存过也不麻烦,掌握了游戏特性
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