第14章 开发者激励计划(第 3/4 页)
(ps:书中设定的按日结算的,现实中即使是买断制app开发获得收入也没这么痛快,虽然也不能说特别麻烦吧,但至少费点周折)
“尊敬的客户,您目前的存款数额已满足账户升级的条件,现已自动为您升级服务等级……”
“尊敬的尊享客户,您好,我……”
虽然消息不少,不过此时的林灰更关心的还是第一条信息。
为什么到账了862万多,而不是之前林灰估算的701.6万元。
银行方面搞错了?
还是说哪里多出一笔一百六十多万收入?
看着个人开发者账号后台的收入明细,林灰才明白原来多出来的这些钱全都属于激励收入。
这着实让林灰有些摸不着头脑。
毕竟以前的世界ios并没有所谓的激励啊?
所以这个世界的激励收入到底是什么?
此时林灰猛才然想起先前ios应用商店给他发的通知——“尊敬的开发者您好,您已成功加入appstore个人开发者激励计划,详情请查看链接www.<>.com”
唔?
林灰很快就找到了那条通知。
带着一丝疑惑,林灰点击了通知内的链接。
开始查看该计划的内容:
1 app store是……
(ps:一大段吹牛比的话,很多这种扶持/激励/促进计划都例行先吹三分钟牛比)
2 app store鼓励个人开发者在ios平台进行创作,并允许app store的用户对开发出高品质app的优秀个人开发者进行激励(激励收入不同于软件销售收入的分成规则,激励收入的100%均归个人开发者所有)
关于高品质app的评选由αpple方面团队负责。
对于一般的app我们将从ui 设计、用户体验、创新性、独特性、辅助功能、本地化、app store 产品页面等几个方面进行评分以评选出高品质app。
特别地,对于游戏类app将从游戏玩法设计、艺术与动画、控制、故事与角色(如果适用)、可重玩性(如果适用)、音效与音乐、技术表现、整体价值等几个方面进行评分以评选出高品质app。
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