第12章 沙雕游戏也疯狂(第 3/4 页)
。。。
之后聊天就渐渐歪楼了。
再后来就是班上好几个下载了这个游戏的人在疯狂晒截图。
林灰对这些没兴趣,就不再翻着看了。
……
然而林灰发现不光是班群里在火热地讨论这个游戏。
就连朋友圈里都有不少人在晒这个游戏的截图。
……
林灰登上个人开发者账号,查看了后台数据:
林灰发现《人生重开模拟器》从昨天21:30上线之后,下载量就一直处于激增的状态。
截至目前这款游戏的下载量已经达到了177万。
而有效下载量也高达84万。
(ps:这里有效下载量采用了类似于steam里计算方式,游戏玩超过两小时不能退款,等同于有效下载。
实际上ios退款时限90天,放小说里描述起来太拉跨了)
无论是下载量还是有效下载量都很重要!
毕竟下载量和热度呈正比,而有效下载量则和开发者最终的收入挂钩。
林灰记得从2015年9月30日之前,appstore的应用价格和应用内购价格,是由αpple跟开发者进行三七分成。
其中αpple占三成,开发者占七成。
也就是说按照现在的有效下载量来计算。
林灰预期收入已经有了352.8万(84万x6x70%)
而这还只是暂时的。
毕竟有效下载还在稳稳地增长中。
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